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中国能否掀起桌面休闲游戏飓风?

(2008-07-14 23:52:29)
标签:

爱在中国行

休闲游戏

桌面游戏

中国玩家

it

分类: 产业评论

    时下一旦提及游戏,几乎每一个玩家都能举出若干的例子,如魔兽世界、征途、劲舞团、QQ三国等等,如许等等,不足而一,如果是稍微带点怀旧风格,那么还能想到单机游戏时代的经典,如星际争霸、大富翁、仙剑奇侠传等等,又会是一长串的名字。而值得注意的是,这些无一例外都是大型游戏的代表,而运行在桌面上的小游戏呢?大多数中国玩家能够叫出名字的可能只有空当接龙、纸牌、扫雷等少数几个了。


     也难怪,毕竟长期以MMORPG网游为主要游戏娱乐方式的中国玩家,已经很少有机会去接触和了解诸如Flash游戏为主旨的桌面休闲游戏。当然这并不代表中国的桌面游戏玩家不多或对桌面游戏陌生。从数量上看,中国有着全球最大的桌面游戏玩家市场,只是缺乏开发。从历史上看,中国的桌面休闲游戏几乎从视窗系统进入中国之后就已经出现,不可谓不久远。之所以中国玩家对此类游戏缺乏强烈认同感,其主要原因是缺少一个品牌认同,即中国的桌面休闲游戏不可谓不众,却各自为战,毫无章法可言,加上桌面休闲游戏的制作者率意而为,其制作的游戏要么模仿太强,要么毫无游戏性,这都使得绝大多数的国内桌面休闲游戏刚出茅庐,就直接夭折,被玩家接受的少之又少,又如何给人以强烈印象。而如果能够通过一个强有力的品牌唤起中国玩家对桌面休闲游戏的热爱和向往,则中国桌面休闲游戏之路将从此打通。


    中国的桌面休闲游戏呼唤品牌,中国的游戏市场也希望桌面休闲游戏能壮大从而丰富游戏的种类,给玩家提供更多种多样的娱乐休闲享受。而一些国外的桌面游戏公司则看准了这一商机,看准了中国游戏产业的这一空白,大肆挺进中国,如全球最大桌面休闲游戏公司宝开(PopCap)就放言进军中国。而这个公司的战绩不可谓不辉煌,曾经在北美游戏市场开创过巨大游戏奇迹,使得北美的游戏玩家不再仅仅只有电视游戏、网络游戏和电脑游戏这三种游戏选择,并进而形成了一个数以千万计的桌面休闲游戏玩家群体,也推动了欧美游戏玩家热衷桌面休闲游戏之风的兴起。而随之其后的,将是国外大公司的全面挺进,中国自己的桌面游戏公司在哪里呢?是否要等到别人赚的盆满钵满之后才会觉醒?


    这些国外桌面游戏公司进军中国游戏市场,一方面是看到了中国游戏产业兴旺发达、中国游戏产业深不可测的市场潜力;另一方面,则看到了中国游戏市场的空白所在,长期以来,中国的游戏市场的品种极为单一,绝大多数市场为大型MMORPG类网络游戏所占据,其他的游戏种类所占据的市场份额都不高,而桌面休闲游戏不但是个空白,而且因和流行的网络游戏在黏合度和耗时性上有着巨大的不同,这也成就了桌面休闲游戏的可用市场空间不会和网络游戏有过多的竞争,在其发轫之初,甚至可以说是某种程度上的有益补充,也势必在未来掀起一股桌面休闲游戏的飓风。

 

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