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人妖 阻止网游“淫媒化”的第一防线

(2008-06-18 11:30:35)
标签:

爱在中国行

淫媒

人妖

游戏世界

防线

网络游戏

性营销

游戏

分类: 产业评论

                          人妖 <wbr>阻止网游“淫媒化”的第一防线 

    上帝创造游戏世界的第七天,原本休息,突发奇想说道:“要有人妖”,于是,在网络游戏中有了人妖!游戏世界里最可爱的人!


  从哲学角度来说,存在即人妖 <wbr>阻止网游“淫媒化”的第一防线合理,从网络游戏诞生开始,就已经出现的人妖现象,本身有着其存在的合理必然性。你永远不知道在电脑终端的那头,和你聊天的是一条狗还是一个人,其实也永远没有必要去知道。而网络游戏世界最迷人之处恰恰在于这一道虚无缥缈。当一切神秘面纱都被揭开以后,其实网络游戏也就失去了色彩。

 


  而人妖的出现恰恰成了应景之物,不可否认,人妖的诞生原因有很多,有的是为了能够骗取同性玩家的同情和青睐,从而在游戏世界里获得更多的利益;有的是为了好玩,过一把在现实生活中无法体会到的异性瘾;有的则是纯粹注册错误;如许等等,诸如此类……而对于我们来说,这都是游戏上帝创造的游戏之作,一种游戏人间的态度。

人妖 <wbr>阻止网游“淫媒化”的第一防线

 


  而当面对游戏世界越来越多的性营销战略,面对游戏厂商为了拉动更多的人到游戏世界里面来消费,换取更多的利益时,人妖或许就是抵制这种性营销策略的最佳终极武器,也是组织网游淫媒化的第一防线。

 


  诸如劲舞团等等标榜一夜情最高的网游,诸如总是以这门那门来吸引眼球但万变不离其宗其实不过就是用男女玩家的性事来刺激别有用心或青春期蠢蠢欲动的玩家去游戏的那些游戏,诸如那些动不动就是用暴露无比只差漏点仅次于三级片的图片和视频作为其招揽生意的海报的游戏厂商,人妖的恶搞行为就是一种人妖 <wbr>阻止网游“淫媒化”的第一防线有效的抵制。或许抱有种种目的的玩家在这种性营销策略中成为了某个游戏的俘虏,但如果人妖横行在游戏之中,呵呵,毫无疑问,他(她)获得艳遇的“中奖”几率也就小了许多,而他(她)获得“恶心”的机会也就搞了好多个百分点,一旦在游戏中男女的性别和现实中的性别出现了大面积混乱,那么我们就真正实现了你不知道和你聊天的是公是母,也就无从实践游戏厂商在宣传中描述的那些非正常性爱的可能性,当然游戏性营销战略也就失去了宣传效用。


  游戏毕竟是游戏,它只是给我们提供娱乐,我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。而用“性”来影响玩家的选择,却忽视了游戏的内容和乐趣,无疑将使得游戏的未来发展方向朝着“淫媒”的路上越行越远。我们必须感叹于造物主的神奇,因为有了人妖,或许就能在某种程度上阻止游戏“淫媒化”的趋势,从这种意义上来说,人妖无疑是游戏世界里最可爱的人。当然要真正让游戏回归正常道路,去“淫媒化”,光有人妖还不行,还需要游戏厂商自己看到只有真正好的游戏才能抓住玩家的心,光靠做淫媒绝对不是长远之路,或许,希望他们能看到。(文/张书乐)

 

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