10月31日,据有关人士从SEC内部员工得到消息,成立仅仅两年多的史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司在今日中午召开全体员工大会,宣布公司正式解散,两百多名员工只留下二十多名以维持公司日常事务的运转,剩下的全部离职。在由此引发的网络评论上看,不少业内人士认为,SEC的解散,是继大航海时代online、信长之野望online退出市场之后,日系网游在中国大陆运营上的又一次爆炸性新闻,这标志着日系网络游戏在中国大陆的全面溃败,被众多玩家寄以厚望的《魔力宝贝2》更不知该何去何从。而同时,一大批所谓国产原创的仿日Q版网游也于近期遭遇了不可避免的游戏滑铁卢。
进口游戏水土不服 悄然落幕
对于日系游戏商而言,网络游戏与TVGAME本身存在着较大差异。日系游戏在TV游戏上横行于世,而网络游戏则一直没有出色的精品,所以业内人士在日系游戏进军中国之初就指出,在中国玩惯了TVGAME后,是否能很快适应中国网络游戏市场还尚未可知。在《红月》、《千年》、《龙族》、《传奇》、《天堂》等"韩流"游戏大举攻略中国之后,2004年,世嘉公司携《莎木online》,《GT赛车》网络版及《梦幻之星网络版》三款大作对中国网络游戏市场进行了扩张,更多的日本电视游戏网络版移植于PC后进入中国,从2005年开始,已经有迹象表明日本游戏公司对中国市场开始重点关注。
但从之后的表现上来看,日系游戏进军中国的网游产品,在很大程度上是沿袭其已然成名的经典单机游戏,如《莎木》、《大航海时代》、《信长之野望》等经典系列游戏,而其网络版游戏尽管依靠原有单机游戏名气短时间内吸引了部分FANS进入,但由于其从单机演化成网游的水准不高,对网游运营缺乏经验,而频频出现运营失误,最简单的例子就是这些进入中国的子公司,本身不具备单独决策权,事无巨细要向日本总部申请后才能展开。而在核心的产品研发团队几乎全由日本本土设计师组成的情况下,为适应中国市场改动产品就变成了几乎不可能的一件事。这种不服水土的运营模式也导致了这些日系游戏的最终失败。
日式Q版解不开游戏死结
而过去照搬照抄日本网游的一些所谓民族网游目前也开始遭遇到不可避免的运营瓶颈,特别是一些早些年一直占据了游戏排行榜前列的仿日本游戏的Q版网游。
从本质上来说,Q版网络游戏一直是很多玩家所热衷的网游类型,Q版游戏本就是游戏产业的鼻祖级作品,尤其是在日式游戏中,Q版风格大行其道。可以这么说论及Q版游戏,则以日式单机Q版游戏制作最为精良,则国内一些知名游戏厂商在开发过程中,大多照搬照抄日系单机游戏的Q版风格。经过这几年的发展,目前国内投入运营的Q版网络游戏已是多到满天飞,令很多玩家产生了严重的审美疲劳,而造成这种疲劳的根源,是游戏之间相互临摹,甚至照本宣科的开发陋习,导致同质化现象在Q版网络游戏领域异常严重,Q版网络游戏玩什么?稍微有经验的玩家闭上眼睛都能数出来——来回就那么几个职业,来回就那么几类技能,然后还得带上宠物甚至一堆宠物满地图走……诸如此类的设定占去了一款游戏大部分的内容,而在运营商要求快速研发,迅速上市的前提下,Q版网络游戏就失去了创新的意识!
于是,现在我们看到的Q版网络网游,就成了一个接一个的复制品。而后续游戏的更新开发无非也就是增加一些地图,增加职业,增加宠物类型等等。而玩家真正期待的创新,画面上的精致化,还有宠物玩法上的创造力,却始终没有出现。当一次又一次面对无数雷同的Q版网络游戏之后,已经有很多玩家发出了同样的呼声——已经玩腻了,我们想要有新意的游戏!游戏的发展也因此走入了瓶颈时期!
中式Q版有望打破游戏瓶颈
而要打破这一瓶颈,就必须有自己的独创性,即真正的民族原创Q版网游的问世,在这方面,海之童开发的《童年ONLINE》和腾讯的《QQ三国》等一批新的Q版游戏则无疑是走在了前列。比如说《童年ONLINE》,将Q版游戏的游戏内涵由单纯重复的打怪升级变成了对童年美好回忆的追寻,其游戏技能设定非常搞笑和逗趣,战斗方式别具一格,就象那个喜欢捉弄人的同桌,整蛊的手段层出不穷。扔鞭炮、丢毛毛虫、撒胡椒面、甚至五音不全的尖叫都是技能的一种,让原本紧张的战斗场面,变得轻松愉快。不自觉的,就会想起那个让你又爱又恨的同桌捉弄人时的情景。
而这一系列的创新也正符合Q版游戏让人轻松愉悦的游戏精神,从而彻底打破了日式Q版游戏的局限,开辟出了一条全新的Q版游戏之路。(作者张书乐)
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