你有没有“杀人”的天赋?
(2008-08-13 00:12:14)
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心理杀人游戏雷明情感杂谈 |
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“杀人游戏”是来自硅谷的一款推理游戏,由于其高度的参与性和复杂的逻辑内涵已然风靡了许久。不要以为它仅仅是游戏,从心理学角度诠释,它纯粹是人格特质的对抗。参与者不但可以清晰的看到自身的人格特点,还可以通过观察游戏进程和结局来洞悉别人的人际模式。
“杀人”里面的每一个角色都是需要天赋的,而出色的掌握“杀人”中的角色更是自我完善的一次实践。
一:杀手天赋:
杀手相互认识但人数少,在PK阶段的投票中不占优势。所以优秀的杀手,必须能及时觉察出最有威胁的好人,首先将他们清洗掉;同时在警察与百姓的包围中很好的自我保护。
天赋1:掩示性与心理稳定性
杀手情绪的细微波动,杀手发言的逻辑变化,都会暴露在百姓和警察审视之下。杀手是否具有很高的掩饰性,是否能够不动声色、镇定冷静,将直接关系到生死存亡。
掩饰性需要心理稳定性来保障。任何人抽到“杀手”牌,总免不了一阵激动;一旦被怀疑总会有些心虚和紧张。如果没有很强的心理稳定性,杀手难免会露出马脚。
天赋2:人际影响力和语言能力
杀手要善于利用百姓,因为百姓并不知道谁是警察、谁是杀手。因此,杀手发言时只要拉拢或误导了百姓,就可以在投票过程中保存自我,甚至害死警察。
杀手要具有很强的语言感染力,能用对自己有利的事实来误导百姓,迷惑警察。但是并非一味的慷慨激昂就是明智,不要忘记一旦成为众人注目的焦点,则警察在辨别阶段很可能首先向法官询问自己的身份。
杀手要充分利用发言过程来扩大自己的人际影响力。比如,一旦好人被怀疑,不妨为他辩护辩护。当获得大多数人好感的时候,杀手在投票中就安然无恙了。
天赋3:较低的紧张性和忧虑性
具有焦虑倾向的人做不了好杀手。好杀手必须是个乐天派,即使情况危机万分也要轻松淡定。皱起的眉头和鬓角的汗珠,都会让杀手面临的情况更加糟糕。
当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,杀手一定要表现得像往常一样,不要让人家看出自己过分关注事态的发展。即使同伴已经一一就义,杀手也要坚信:三个杀手容易找,一个杀手就未必了。
谁是天生“杀人狂”?
表演欲强,标榜智慧,自命不凡,精力充沛而又渴求竞争的人。
这种人大多在智商上很有信心,喜欢在多变的人际角色中自我挑战,很可能具有双重人格。也许会有现实中的人际挫折经历,需要在模拟人际对抗中重新获得信心。
对于骨灰级“杀人狂”来说,他们充沛的精力很可能是在现实生活中“剩”下的。
二:警察天赋
警察不但相互认识,而且他们可以在“睁眼”时向法官询问任何一个参与者是不是杀手。尽管警察有可能准确高效的发现杀手,但是警察要想最终杀死杀手,却不得不依赖百姓在PK阶段的投票。
天赋1:观察和逻辑判断能力
警察要尽量高效运用向法官求证的特权,因为这特权每轮讨论只有一次。这首先要求警察详细观察以获得参考信息,比如谁在混淆大家的视线?谁又看似反对,实际却在配合这个人?
只有相互认识的杀手才会在发言阶段有配合。警察一旦发现发言内在逻辑性比较集中的那几个人,杀手就有苦头吃了。
天赋2:掩饰性
警察同样需要掩示自己,因为警察在黑夜里像百姓一样脆弱。
如果警察在发言中过于急切,让杀手觉察到威胁,那么就有可能成为杀手的优先狙击目标,导致自己功未成身先死。
言语上的掩示还不够,更重要的是逻辑上的掩示。因为警察同样相互认识,因此警察之间同样会相互配合,而这种配合同样有可能被杀手发觉。
天赋3:人际影响力
警察的人际影响力,是用来和杀手拔河的。
警察对付杀手,必须依赖百姓,没有百姓在投票中的配合,警察将对杀手无可奈何。杀手杀死警察有两种方式:暗杀和投票;而警察杀死杀手却只有投票这一种方式。从这个角度上看,人际影响力对警察更加重要。
天赋4:低情感性
警察要比杀手更冷血。因为警察要保证自己不被杀手利用,就不能是情感细腻的人。
杀手会广泛的寻求人际支持,会通过各种不起眼的小动作尝试感染每个人。情感细腻的人容易受到别人的影响。如果警察因为个人好感而努力维护某个人,最终却发现他居然是个杀手,那可就闹了大笑话。
天赋5:自我牺牲精神
当警察发觉自己已经在暴露边缘,有可能在下个夜晚就要捐躯的时候,要毫不犹豫的“跳井”——立刻在发言时公布自己已经从法官那里获得的准确情报:某某是好人,某某是杀手。
杀手最怕警察“跳井”,这种恐怖相当于驻伊美军面对伊斯兰人弹。虽然自我暴露的警察将肯定被杀,不过被曝光的杀手们也在劫难逃啦!
谁爱当“神探亨特”?
和“杀人狂”们一样,“神探”们同样标榜智慧而又渴求竞争。相对于杀手,他们没有那么丰富的表演欲,却拥有更多的探索欲望和进攻性,在潜意识中趋向维护规则与秩序,有充当“救世主”的主观动机。
有趣的是,他们在现实生活中有很大的比例是“好好先生”,请注意这与潜意识的矛盾。
三:百姓天赋
在杀人游戏里,百姓要想生存就必须尽力帮助警察。可难题就是:谁是警察?
天赋1:换位思维
懂得配合警察的百姓必须善于换位思维。他需要根据现场情况冷静的判断:警察会怎么做?杀手会怎么做?
好杀手会优先在投票中害死那些不太引人注意的人,因为他们留下的线索最少,杀起来最安全。而稚嫩的杀手在投票中喜欢跟风,既能隐藏自己,又能跟风投票害死好人。
当百姓同时面对警察和杀手的人际拉拢时,是否能准确的换位思维将决定自己会不会糊涂的站错队。
天赋2:果断和独立
百姓不知道任何人的真实身份,只能独立思考和抉择。而犹豫不决又是百姓的大忌,因为态度摇摆不定的人将招致怀疑。
百姓要想自保,就要果断的、坦率的说出自己的想法:谁可能是杀手;谁不会是杀手。而这些结论只能通过独立决策获得。
谁是“好市民”?
喜欢当百姓的玩家其实是相对成熟一群,也更加平和。对他们来说,游戏的趣味更多来自身临其境的旁观而非紧张的对抗。他们喜欢在从容参与的过程中体验,而不是在激烈的竞争求存中寻求刺激。
他们多数懒得在休闲时间继续伤脑筋,却更像是来看表演的,这份超脱才是真正的娱乐精神!
四:法官天赋
有人说,法官只是游戏的摆设罢了。也许是吧?但是这个摆设的学问可大了。
天赋1:幽默感
法官准确的知道每个人的真实身份。对于法官来说,每次游戏就是一次情境剧。无论是滑稽的还是精彩的,都需要法官这个唯一观众的幽默感才会变得有趣。
如果一个人缺乏足够的幽默感,不能在局外寂寞太久,杀人游戏就会变成索然无味的痛苦,那还是不要做法官了。
天赋2:心理耐受力
法官必须面无表情,语言简洁而没有暗示性。这种枯燥的操作会持续整个游戏过程,一个优秀的法官必须能够在冗长的重复操作中保持严谨的绝对中立。
这就要求一个法官具有强大的心理耐受力,不会因为参与者的荒唐或精明而有所反应,因为法官的任何一个细微的情绪变化或非标准应答都会左右参与者的选择。
谁是“包青天”?
能拥有先知先觉的操控感和隔岸观火的怡然,法官的游戏享受已经近似于上帝了。
“法官”发烧友大有其人,他们控制欲和窥视欲都很强,但性格却相对内向。如果说到老谋深算,也许这个人群才是最强的,因为其行为模式已经超越了通过对抗来自我证明,而是通过观察来洞悉人性。
不知道读者有没有看过罗丹的“思想者”——沉默的那位,才是思潮彭湃的。
结束语:
世界上没有完全相同的两片叶子,同样,世界上没有完全相同的两个人。每个人都是独一无二的,每个人都有自己不同的天赋,要发现自己的天赋,你必须要勇于实践和探索,在尝试中发现自我、认识自我、反思自我。如此才能扬长避短,进而获得成就。
杀人游戏,就提供了这样一个多变的、抽象的模拟人际“世界”。
Tips:“杀人”游戏规则
最佳游戏人数12—16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌。
示例:共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张J,3张K,6张普通牌。法官将牌交大家抽取。抽到普通牌的为百姓,抽到J的为警察,抽到K的为杀手,不要让其他人知道自己的牌。
【杀人阶段】:
法官说:黑夜来临,大家闭眼。
大家都闭好眼睛。
法官说:杀手杀人。
抽到K的3个杀手睁开眼睛,互相认识一下,并由任意一位杀手示意法官,“杀”掉一位好人。
【辨别阶段】:
法官看清楚被“杀”者后说:“杀手闭眼,警察睁眼。”
抽到J牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的某一位为杀手。同时用手势向法官询问判断是否正确。法官用手势回答。
法官说:“所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家睁眼。”
大家睁眼,法官宣布被“杀”者。大家聆听被“杀”者的遗言。被“杀”者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被“杀”者出局。法官主持剩下的人挨个陈述自己的意见。
【PK阶段】:
意见陈述完毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解,大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的辩解。再次投票,“杀”掉票数最多的那个人。这个人如果是真正的凶手,不可再讲话,出局。这个人如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象,出局。
新的夜晚来到了,剩余的杀手继续“杀”人。
杀手杀光警察或百姓即获胜。警察和百姓的任务就是在杀手胜利前抓出所有的杀手。
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