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博文
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高认知穷人

游戏哲学

游戏的人

文化

strongart

分类: Strongart之思想随笔
    最近听到一个说法叫“高认知穷鬼”,有些人还要对他们指手画脚,难道你比高认知还要高认知?当然,这说的是真的高认知,不是那种假充高认知的吹牛普信男。
     很早以前,Strongart教授就区分了“高等”与“上等”,高与低区别的是认知程度,上与下区别的是社会地位。有些人好像一直都没能搞清楚,甚至还搬出了种姓制度,他们能够接受低认知的上层人士,但却一直不能接受高认知的穷人,你们觉得这是为什么呢?
     游戏哲学中有个赫伊津哈的魔圈理论,认为游戏世界是一个与世俗分割的魔圈,它有自己的一套游戏规则,不受世俗功利的直接影响。我们可以认为魔圈里是意义的世界,魔圈外面则是金钱的世界,钱作为一般等价物,其意义是被抽象掉的。高认知的人就生活在意义的世界中,那种不承认有高认知穷人的人,很可能就像《哈利·波特》中的麻瓜一样,从来没有进入过任何一个魔圈
      一般来说,高认知的人更擅长pve,但低认知则是喜欢pvp,如果pve是人没有得到魔圈的支持,
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动画

动态漫画

数学课

strongart

教育

分类: Strongart之思想随笔
       现在B站的数学教学视频越来越多,但很多都只是讲点PPT,甚至还有直接贴教材念的,基本上就是学生的练习模式。如果教材是漫画的话,它就相当于是动态漫画。
   一般来说,学校老师还是能自己讲一点的,这就可以说是动画了。但如果老师的理解不够透彻,难免就会照本宣科背诵数学,经常要低头翻书抄写证明,恐怕也只能算是一种便宜动画。
    像菲尔兹奖得主Richard E. Borcherds在小白纸上讲代数几何,梁灿彬教授在黑板上讲微分几何与广义相对论,还有Strongart教授在小白板上讲模型范畴,基本上都是讲出了自己的思想,那就可以算是优质动画了。看我们仔细推导定理的证明:经费在燃烧啊~
    当我讲得非常投入的时候,就可能进入到心流状态,这就是动画里的神作:大脑在颤抖!但同学要是跟不上来的话,就会看到这个人在手舞足蹈的说一堆专业名词,搞不好就会觉得他是不是有点毛病呢。
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语言哲学

语用学

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推荐信

会话含义

分类: Strongart之思想随笔
         在格赖斯的会话含义理论中,有个经典的案例:导师有义务给学生写推荐信,但他又不看好这个学生,结果就只说他的外语很好。英国那边好像真有这样的传统,但要是换到一个特别重视外语(还要考二外)的环境中,搞不好就有可能发生误会。
   我们可以把这个情况抽象成一个模型,假设人可能有大优点A与小优点a,然后在交流时总是遵循合作原则,推荐的时候总是优先推荐大优点A,如果只推荐一个小优点a,那就说明他似乎没有大优点A。为了方便起见,我们把能看重大优点A的叫做高认知,只看中小优点a的叫做低认知。
    如果评价方是高认知,而接收方是低认知,那就很容易造成误会。曾经有北大院长说韦神能做题,做题家可能会以为这是在夸他,其实很可能是说他的研究有点不够,这个叫做明夸暗贬。同理,有时候我也会夸一下土博士能学外语发论文,搞不好真有人觉得论文好论文妙论文呱呱叫。
    还有一种可能是评价方本身就是低认知,480P的显示器放4K视频还是480P的效果。有人看
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数学哲学

解析数论

哥德巴赫猜想

微积分

strongart

分类: Strongart之思想随笔
    同学们想必都听过这样的说法:数学是科学的女王,数论是数学的王冠,哥德巴赫猜想就是王冠上的一颗明珠。前两句是数学家高斯说的,后一句则是搞科普的拼上去的。
     仔细一想,高斯那个年代有什么数学啊?柯西-黎曼方程还没出来,复变函数自然是没有的,ε-δ定义也没出来,数学分析也还没成型,剩下来恐怕主要就是微积分了。换句话说,数论只是微积分上的王冠,现在连中学都在教微积分了,那只能说是一种通识课。当然,这里数论特指解析数论,代数数论建立在二十世纪交换代数的基础上,只不过搞解析数论的喜欢蹭代数数论,蹭费尔马大定理大猜想之类的,也不知道他们交换代数有没有学明白。
      事实上,解析数论可以说是现代数学的天坑,远不像科普家所宣传的那么高大上。事实上,数论中很多难题的解决,依赖于高级数学理论的降维打击。比如欧拉级数Σ1/n^2=π^2/6,直接想是很难想到的,但用Fourier分析的方法,很容易就能得到一大类这样的级数。然而,总有一些老大难问题,好像是底层的钉子户,各种降维打击都没效果,一般把
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数学笔记

点集拓扑

拓扑空间

教育

strongart

分类: Strongart的数学笔记
   在书【0】上面提到:Top是单项模型范畴(monoidal model category),这里的Top并不是一般的拓扑空间,而是指紧生成弱Hausdorff空间(CGWH),由此可见CGWH空间的核心地位,它可以视为局部紧Haudorff空间d的推广。
  
    先看一些基本概念,给定拓扑空间X,定义X上的k-拓扑如下:X的子集C是k-闭集,若对任何连续映射f:K→X,其中K是紧Hausdorff空间,有f^(-1)(C)是闭的。称X是紧生成空间,若X上的k-闭集一定是闭集。
    可以证明:局部紧空间与第一可数空间都是紧生成空间。紧生成空间的商空间还是紧生成空间。
     拓扑空间X称为弱Hausdorff的,若对任何紧Hausdorff空间K与连续映射f:K→X,f(K)是闭的。X称为KC空间,若X内的紧集都是闭集。
     显然,Hausdorff空间是KC空间,KC空间是弱Hasudorff空间。弱Hausdorff空间的积还是弱Hausdorff空间。
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街头哲学

增强式训练

数学与哲学

教育

strongart

分类: Strongart之思想随笔
    最近看到有人在街头摆摊讲哲学,说是一块钱问一个哲学问题,当初我也想过类似的做法,但是真没那个勇气。现在看来,幸好是没那个勇气,街头讲哲学不太可能把他们带到哲学的高度,反而有可能被拉回到他们的水平线上。
    如果说数学是思维的体操,那么哲学就相当于是增强式训练,所追求的是运动表现,你需要健康乃至强壮,才可以做这样的增强式,否则就容易把自己给搞伤。大部分人只想要稍微锻炼一下,相当于是学个马哲,牧神记里也有个教义“圣人之道,无异于百姓日用”,于是就出现了六十年前的那种数学教材。还有一些人已经稍微有点问题了,但还不到需要正规治疗的程度,可他们却要把自己毛病伟大成哲学问题,这种情况做增强式只会让伤病更加严重,他们需要的就是一般的康复保健,非治疗意义上的心理疏导,简称话疗。
    在西方的宗教国家里,这样的话疗一般都是神父干的事情,这里有个奇妙共生关系。想让民众信仰上帝,总是要拿点东西出来吧,变魔术之类的被戳穿就不好办了,一般就是类似的心理安慰,再帮头脑简单的人总结一点生活经验。
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数学家

数学教育

丘成桐

strongart

数学哲学

分类: Strongart之思想随笔
    最近看到丘成桐的一段讲话,说网上的那些数学天才都是胡扯,完全不能和十八十九世纪最伟大的两百多个数学家相比,好像就是把十八十九世纪最伟大的数学家做成一个钢卷,结果自然就是无可匹及,没有那个天才能够挡得住。
    像这种扯历史的宏大叙事,基本上就是老一辈人的思维方式,很可能就是没理清其中的逻辑,直接站在胜利者一边看结果,有不平的就拿钢卷来压一压。这样叙事模式无疑是权威式的,主要问题在于凭什么数学家的钢卷要听你的指挥呢?若是对方认同了这里的权威,自然也就是提不出这样的反驳意见了。
     事实上,这里丘成桐混淆了才能与成就,这两者显然是不能等同的,中间还差了一个水平呢。这里Strongart教授给一个公式:才能+努力→水平,水平+资源(+运气)→成就。在现有的条件下,网络上丰富的资源足够你学习了,完全可以把天赋才能转化成水平,但想要变成所谓的成就,恐怕还需要有更多的资源。这里最大的资源就是能和你交流的人,这一点在国内还不太具备,难得有几个能和国际接轨的领域,恐怕都是具体计算分类等比较杂的,
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数学笔记

模型范畴

导出函子

范畴论

strongart

分类: Strongart的数学笔记
    在模型范畴理论中,(完全)导出函子有抽象与具体两种不同的定义方式,抽象的定义主要用Kan扩张,而具体的定义则是借助上纤维重置(cofibrant replacement),下面我们就来简单分析一下。

     先看具体的定义,这是模型范畴书中的标准讲法(比如【1】).
     设C与D都是模型范畴,F:C→D是左Quillen函子,可定义其完全导出函子为:
            LF=Ho(F)Ho(Q):Ho(C)→ Ho(C_c)→ Ho(D)
这里Q是模型范畴C内的上纤维重置,Ho(C_c)→D是由范畴局部化给出的导出函子,再映到Ho(D)就是完全导出函子。
      这里的局部化函子存在,主要是由左Quillen条件加上Ken Brown引理保证的。Ken Brown引理说,如果F把上纤维对象上的任何平凡上纤维映到弱等价,则它就把上纤维对象上的任何弱等价映到弱等价。由左Quillen条件,F保持平凡上纤维,限制到上纤维对象上依然保持,因此它限制到上纤维对象上保持弱等价。我们注意到,范畴C中的弱等价就是在其同伦范畴(homotopy category)Ho(C)中可逆,F在同
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游戏哲学

文学理论

主体

弹珠台

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分类: Strongart之思想随笔
     文学理论中曾经经历了作者中心、文本中心和读者中心三个模式,在游戏中可以类似区别三类主体:控制主体、游戏主体与故事主体,下面Strongart教授就来简单分析一下。
    控制主体就是指游戏中可以直接操控的对象,在电子游戏中通常是作为玩家的化身出现。游戏主体就是参与游戏的主要对象,闯关类游戏通常是过关的对象,有得分的游戏通常是拿分的对象。故事主体就是把游戏过程当成故事时的主角,通常就是观众注目的焦点。比如在超级马里奥游戏中,控制主体是马里奥、游戏主体是马里奥,故事主体还是马里奥,很多游戏中的三类主体都是同一的。
    接下来,我们看一个早期的红白机游戏:弹珠台,它可以把这三类主体给区别开来。弹珠台的控制主体是初始的弹簧和机器下面的挡板,而游戏主体则是在机器中跳动的小球,其故事主体依然还是这个小球。弹珠台游戏中还内置了一个类似打砖块的小游戏,控制主体是拿挡板的马里奥,游戏主体是小球,故事主体则依然是马里奥,不只是因为他是人形,还因为他担负着接住公主(NPC)的使命。
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背影

朱自清

经典课文

语文教学

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分类: Strongart之思想随笔
    很多人说语文教育具有滞后性,一个典型例子就是朱自清的《背影》,小孩子可能不能理解其中的父爱,只有等长大之后才会逐渐明白。如果有了先入为主的标准答案,长大后真可能被这个教育闭环给套住,其实这里面另有深意,下面Strongart教授就来给同学们解读一下。
    让我们先分析一下《背影》中父亲的经历,从小就外出谋生混社会,但一直没混出什么名堂,基本上都是在底层转圈。你们不妨留意一下身边类似经历的人,他们没受过良好的教育,多少都会沾染一些底层的不良习气,pvp的意识早已融入血液,感觉就是比较会演,还特别喜欢支配与操控别人,搞不过外面的人也只能窝里横。
    看父亲最后留的那封信,“我身体平安,惟膀子疼痛厉害,举箸提笔,诸多不便,大约大去之期不远矣。”估计就是个肩周炎,一般老年人都有点小毛小病,自己逐渐也能习惯,不至于从身体平安直接跳到大去之期。这里恐怕就是向孩子索取同情,要给他心里施加压力,怎么还不来看我啊!然而,前面离得近的时候,他却总是为一点小事发怒,估计是孩子大了支配不动,只有离开后
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