标签:
it互联网游戏 |
巨人网络昨天发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%。其中,网络游戏净营收为5.818亿人民币(约合9510万美元),较上一季度的5.784亿人民币上升了0.6%;较去年同期的5.238亿人民上升了11.1%。营收同比上升主要得益于2013年《仙侠世界(微博)》的上线。
财报中对巨人影响比较大的关键点有三方面:①《仙侠世界》成功开启公测,进一步证实巨人在MMORPG领域的研发和运营实力。②布局页游战略初见成效,推出一系列精品页游,《最无极》和《暗黑三国》已经在部分平台上线③着手布局手游战略,坚信未来中国的手游市场精品为王,目前在研发的有《乱炖英雄》、《征途手机版》等多个手游产品。《乱炖英雄》将于今年四季度进入测试,《征途手机版》将于2014年一季度进入测试。
其中关于在手游领域上的布局引起了笔者的注意,在前段时间巨人总裁纪学锋接受采访时,明确表示不会押宝手游,“作为一家上市公司,巨人网络不会把宝押在手游。事实证明,仅靠页游和手游的研发及发行是很难支撑起一家上市公司。上市公司和小公司不一样,上市公司更多的是在做一份事业,保持持续增长。手游的主导权集中在渠道,比如91、360、腾讯,现在腾讯微信也对手游的影响很大。端游好比四车道,不宽但是也不窄,这条路很新,但是路上跑的车越来越少。我们很多竞争对手转向做手游,狂热的资本也追逐投资手游去了。但我们还可以跑得很快,也很安全。但大家看到是新修的车道,未来八车道、十六车道甚至三十二车道都有可能。但是竞争是激烈的,端游像几十辆车在四车道跑,手游像上千辆车在一车道跑。后者被挤到沟里的机率大得多。端游的车道只能奔驰宝马,而手游的车道可能自行车就能跑。”
巨人为什么明知手游领域竞争激烈,并且主导权集中在渠道的前提下,还要发力手游,笔者认为可能存在以下几方面原因:
一、巨人大力推广的巨作《仙侠世界》在市场上并没有取得太优秀的成绩,在端游市场份额增加的前提下,其所占市场份额却下降了。作为上市公司的巨人,想要继续保持高增长,必须要开拓别的领域。
二、未来中国的手游市场将会是精品为王的市场,巨人在游戏研发方面拥有多年积淀,游戏运营和推广方面也拥有丰富的经验。手游进入门槛较低,但是在运营方面却不是一般的创业者可以搞定的。
三、竞争对手都开始发力手游,但他们却都没有放弃稳定的端游市场,端游因为壁垒越来越高,逐渐变成只有几家巨头可以玩的游戏,巨人在这方面面临的竞争并没有减小。而手游领域,现在相对端游市场的确较小,但未来潜力巨大,在市场也容易获得认可。未来的手游仍然将是巨头的游戏,但如果巨人现在不发力,没有积累到足够的经验,可能在未来会因为没有站位,而被挤出一线地位。
后一篇:陌陌终于学会了腾讯的精髓:游戏

加载中…