陌陌终于学会了腾讯的精髓:游戏
(2013-11-09 15:48:34)
标签:
it互联网游戏 |
11月8号这一天,陌陌首款游戏《陌陌泡泡兔》登陆App Store,陌陌游戏中心对外宣布,加上11月4日发布的Android版,《陌陌泡泡兔》下载量已经突破百万次,而且每小时平均有3万新增。在陌陌游戏一个员工微博上发表的截图中,笔者看到《陌陌跑跑兔》在发布5小时后已经取得免费排行榜第二的好成绩(评分只有3星半,评论数只有9条,不排除有刷榜的可能性)
陌陌发展开始把自己的目标定位于移动端的YY,想要在移动IM取得一席之地,这种定位从开始就是错误的。随着微信的强势崛起,用户IM工具的排他性,留给陌陌的机会已经不多。但这次陌陌大力发展游戏,在我看来陌陌算是给自己找到了一条很好的出路,至少能够在自己的一片天地里活得相当精彩了。因为陌陌已经看清并正在学习腾讯这家公司的本质:游戏
先看看海外版微信Line第三季度中的一组数据,营收高达1.91亿美元,相比上个季度增长48%,游戏收入占Line应用收入从上季度的53%增长至60%。Line正在朝一个游戏平台发展。
想要在游戏领域上取得成功,必须拥有三板斧:用户、流量、支付,这三者缺一不可。中国的互联网公司只有腾讯在三方面都比较强势,其他的互联网公司或多或少都存在一定程度上的短板。
腾讯大力发展易讯、入股搜狗、微信支付这些,其实都是对竞争对手形成牵制,是战略性的布局防守而已。电商的竞争对手阿里、京东手中掌握大量流量,拥有足够的实力渗透到游戏领域中,现在貌似都在开始游戏联运了,易讯其实主要起到的就是狙击作用而已。入股搜狗主要是为了牵制咄咄逼人的360,和一直在流量分发上占主导地位的百度。微信支付主要目的是为了在移动端为游戏玩家提供一个便捷的支付平台。
腾讯掌握了中国互联网超过80以上的用户,深耕于企业的娱乐基因,导致腾讯的重点永远都会是游戏。就像我之前写的那篇文章一样,网络游戏盈利的本质就是一种博彩业,这就像毒品、鸦片一样是人类恒古的生理追求,永远也无法克制。虽然生活服务、电商未来将会是上万亿的市场,但是参与者实在太多,巨头要面对的是千千万万三线城市的从业者。而游戏则不同,这个行业看似门槛很低,但其实只是几大巨头的游戏。阿里掌握消费,百度、360掌握流量,腾讯直接拥有的是用户本身,这才叫真正的战略。很多人看不懂腾讯是一家什么公司,你让一个搞鸦片毒品的公司去搞电商、搜索、广告,本来就是一件扯淡的事情,这中间的利润差距太大了。
学我者生,似我者死。
陌陌终于懂得其他的神马都是浮云,想要在微信垄断的IM领域杀出一片血海难度实在太大,唯一的出路就是游戏。当然创新是永恒的,如何通过游戏走出一条和微信不一样的路,对陌陌来说,仍然任重道远。。。