[转载]SP多象限UV贴图使用方法
(2016-11-04 07:47:51)
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戳视频教程:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc5MDI1NTM2NA==.html
来点文字:
真的非常简单,导入模型的时候,勾选上图中圈出的选项就可以了 create a texture set per UDIM tile
https://pic2.zhimg.com/v2-b8a6b02886d62eabdf999554851ebb7a.png
问我这个问题的朋友们啊,请学会走路,送你们一根拐杖(官方帮助文档):https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Substance Painter
关于UDIM部分:
制作好的UDIM贴图进入maya后的操作:
两种设置方法可以加载UDIM贴图:
第一种,对于maya2016及其以上的高版本,file节点新增了UV tiling mode选项,选择UDIM(mari)则可以识别sp导出来的udim贴图。
https://pic4.zhimg.com/v2-51266e179f2939ea660f8e08ca2749f5.png
第二种,对所有版本的maya都适用。直接改贴图路径的名字。
默认是这样的,只能连入了一张单独的贴图,我们不要这样:
https://pic4.zhimg.com/v2-0f671e7993e977513763a966c8fe6fba.png
将1001改成<udim>,maya软件会自动按照命名读取正确的udim贴图,我们要这样:
https://pic3.zhimg.com/v2-706268a72d9095eeb78d7c2a5f6a9a11.png
连udim的操作比较麻烦,推荐大家使用我在开发的工具SP2M自动完成:
https://pic3.zhimg.com/v2-b5578ecdc2fd9588611765f20ed3421c.png
这个工具可以自动识别substance painter软件中导出的贴图,自动导入maya中,创建相应的材质球,连接相应的贴图,将贴图的alpha、gamma、udim等等参数都设置正确,一键导入直接渲染,什么都不用管。关键还免费开源,更新节奏迅速,从发布至今已经修复了相当数量的bug,增加了对低版本的支持,增加了更多渲染器的支持等等。
使用方法视频中有介绍,不赘述。
戳下载地址(包括高清视频源文件下载,请不要再拿去淘宝卖钱了):http://pan.baidu.com/s/1gfMBEYf