[转载]做渲染为什么至少要使用2016版本的maya
(2016-11-06 09:33:40)
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写在前面:
最近一直更新 ,我要得小红花儿~
今天这个视频有点厉害啊,因为我真人出境了。希望在镜头里出现的这个想法,已经在我的心里发酵过很久很久了。今天本没有计划出境,不过讲解的时候发现前面一段是不涉及软件操作的,放个静止的画面给大家看多没意思啊,所以录个自己出境的视频吧。
心里一想,马上就去做了。
第一次出境还有很多地方做得不好,眼睛不知道看什么,哈哈。让我回想起第一次录视频教程的感觉,未知、迷茫而但充满新鲜与激情。这是我喜欢做的事情,很开心。
以后当然也会继续尝试真人出境,甚至带大家一起外出探索神秘的世界。观察世界上所有的材质~
要是你们也能喜欢那就更好啦~
正文内容:
旧版本5个问题:
1)旧版本没有hypershade快捷图标。
点开这个常用面板会非常慢。
https://pic2.zhimg.com/v2-92e01567180e4f28607e0b1401564495_b.png
2)旧版本没有solo功能。
只能在视图里预览diffuse color的效果,对于反射强度、反射模糊等贴图的作用效果,基本靠猜和一遍一遍反复测试渲染,非常麻烦。solo功能可以独立显示激活的这一个贴图的效果,不管这个贴图贴在哪个通道。
大大加强了预览能力,对材质最终效果的掌控力,加速流程。
https://pic4.zhimg.com/v2-83a3a1a80c2dfafa5bc3f1e0374c1f43_b.png
3)旧版本没有color management功能
视图预览没有gamma矫正
https://pic4.zhimg.com/v2-6cbb8ea44539cd847329983128a2d43b_b.png
渲染窗口没有快速gamma矫正
https://pic1.zhimg.com/v2-17ce91bfc352560f70fa5f5b923d4970_b.png
拾色器没有gamma矫正,需要手动连gamma节点
https://pic4.zhimg.com/v2-582061e95db52f063f4a9fc1f1a428c3_b.png
4)旧版本对于file节点的 色彩空间 支持不好
https://pic1.zhimg.com/v2-b7d7a2195d0a4d0cff0a458d0e7f9d94_b.png
像vray这种渲染器,在旧版本就不支持maya自带的色彩空间,需要用vray自己的矫正方法,也比较麻烦。
我一开始罗列了5个点,有一个讲漏了,所以视频里我说我讲了5个实际上只讲了4个,特此更正。还有一个想讲的点是节点连接的方式,新版本更加方便,当然很多用不惯的人并不觉得。
以上是我觉得非常有必要使用maya2016版本去做渲染的原因,希望大家不要故步自封,勇于尝试新事物,学会并且适应更优化的软件和制作流程。
视频地址:http://i.youku.com/i/UMjI2NTI4MjA0/videos