欢迎大家光顾我的趣盘:http://yixin007.qupan.com/里面有我的原创教程和收集的资料和软件。
因为担心以后很难再见到我,今天下午宝贝特地从甘家口的玩具店给我买了生日礼物带过来,一个装甲核心的模型和一把田宫的笔刀,都是日本原装。刚刚工作没什么钱,还要买这么贵的礼物给我,好感动……宝贝,我爱你!我要从明天开始给你准备下一个生日礼物,等着瞧吧!
学英语、学maya、学modo401、学rayfire tool、学thinking particle、做创作、锻炼身体、做学生送的高达模型、审校书稿、看片……如果能不睡觉就好了!
迈克尔杰克逊走了,在天堂开辟另一个音乐时代去了,祝福他!很怀念当年看他的MV的感觉,让我知道什么叫巨星风采!
宝贝毕业了,搬到了北京的另一头,离公司很近,以后可以睡久点,不用太累了。刚搬过去,还有很多事情要处理,有很多东西要整理,希望这段忙碌的时间尽快过去。房子地段很好,周边生活设施齐全,就是房子旧了点,质量差了点,布局设计不太人性化。因为下水管漏水,昨天房东刚把洗衣机搬来,我们第一次洗衣服就把楼下的厨柜泡了。
周六去华星看了第一次IMAX电影,《变形金刚2》。即使是在网上买的票、选的位,但是因为票太抢手了,连选了三次位子才成功,离屏幕近了点,所以看的时候需要仰着头,不是很舒服。
虽然我是变形金刚迷,但还是要说说它的不是。这一部出场的变形金刚太多,对于他们的性格和能力表现太少,细节太多而且动得太快,加上用了很多近镜头,很多时候只看到白花花的碎片在晃,还没看清楚怎么打的就结束了。看完了感觉形象比较完整的还是大黄蜂、双胞胎和天火,连擎天柱都没多少机会表现,其他的都是跑龙套的,连个名字都没有,浪费了那么好的设计和动画师的劳动。没有性格的机器人只能叫做机器,在这一点上电影版比
昨天下到了modo401及其content和一部分视频教程,趁有时间摸了摸,用它自带的预设作了这2张图。用fusion调了景深和亮度。
还有好多预设呢!包括环境、材质、模型和fur,可以省却不少重复劳动了。
下午弄到fusion6,官方网站有下载地址:http://www.eyeonfusion.com/
好像手册和新特性介绍还没更新完全,有很多打不开,暂时先看看这个Fusion 6.0新特性一览(转自网上):
Advanced CG Shader Materials

Fully Controllable 3D Fog

Object ID's Easily Created From Any Geometry

3D Environment Tools
Environment mapped reflections and refractions. 3D Cube and Sphere
mapping.
New 3D Material Tools
New li
最近讲课需要,才真正研究法线贴图烘焙,一些心得先记在这里,以后慢慢完善:
1、UV接缝和摊平的平衡点:接缝尽可能少,UV允许有一点拉伸。
2、法线贴图相当于是把模型展平在一个贴图区域里,然后U方向打红光,V方向打绿光,W方向是蓝光。
3、靠得很近的物件尽量拆开,或者对部分物体进行缩放后分几次烘焙。
4、对称的物体可以使用重叠的UV来最大程度的使用贴图,烘焙的时候要整体烘焙,不要用一半模型烘焙。
5、对称的物体烘焙前将一侧模型的UV缩得很小放到空处,烘焙效果好。烘焙好后删除那一侧,再重新symmetry。
6、为了得到更好的烘焙效果,有时可以调整高模,转折平缓的比转折剧烈的好。
7、烘焙使用面数多一些的低模,得到法线贴图后再进行面数优化——注意避免UV拉伸。
先这些吧!
http://content3.luxology.com/modo/401/video/animation_4/rich_hurrey_TankFinal.mov(坦克动画)
http://content3.luxology.com/modo/401/video/animation_4/rich_hurrey_PantherRigOverview.mov(坦克rig演示)
这个坦克你能想象这是modo做的吗?没错,modo401即将携带更多新功能面市,包括新增的fur、更完善的建模功能、真实的灯光和渲染系统,以及刚体动画。官方网站已经更新了大量新功能介绍,赶紧去看吧!
http://www.luxology.com/modo/401.introduction/
上面有很多视频,我全下载了,正好100个文件,948MB!估计升级后又有一堆视频教学要下了。
亮点:
毛发(可以完全在modo中完成角色静帧了)
体积光
replicator(几乎不增加渲染时间的复制物体)
色散(渲染钻石不用愁)、模糊折射(毛玻璃材质)
Ve