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[转载]FF15电影版_CG风火连城幕后解析之五:特效篇

(2016-09-23 07:37:45)
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分类: 资料收藏
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《最终幻想15:王者之剑》CG风火连城幕后解析之五:特效篇



主题内容:雷电系列特效液体金属特效(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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1、雷电系列特效
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1.1 史克威尔艾尼克斯第二事业部自行开发的噪波变形器(最后一段Mesh什么什么的文字没看懂)
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1.2 闪电控制系统

1.2.1 建立基于locator的头尾控制
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1.2.2 低频闪电形态的控制
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1.2.3 高频闪电形态的控制,注意看曲线的小细节部分
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1.2.4 闪电曲线基础模型,以及细节参数示意
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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1.2.5 闪电频率、速度以及闪电粗细的控制示意,大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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这套闪电系统看他们演示的效果,应该是国内公司完全可实现的,个人感觉就是Maya内置的闪电命令的强化版本

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1.2.6 结合Maya PaintEffect模块来制作闪电的分叉设置,大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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1.2.7 闪电的渲染与合成演示
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2、液体金属特效(这实现方法算是把maya玩出花来了)
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详细动态效果建议看原视频
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2.1 Maya setup(Maya软件内的特效预处理设置)
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详细动态效果建议看原视频
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2.2 Particle setup(粒子的设置),接下来请仔细看每张图片里的文字,都是思路
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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rgbPP传递给mesh后,单独渲染一层炽热通道aov(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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2.3 UV传递(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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2.4 渲染与合成解析
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下图为电影中的实际帧(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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特效解析完毕。
以上两个特效(雷电系列特效液体金属特效),基本上把制作思路甚至参数体系都交代的80%了,我个人评估这两种特效的可实现性很高,不知道有没有网友愿意出手在Maya里实现以下?希望能又有兴趣且有精力的朋友与我取得联系,新浪微博或者博客均可。

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