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FF15电影版_CG风火连城幕后解析之五:特效篇

(2016-09-21 23:27:43)
标签:

cg

maya

原创

最终幻想

渲染

分类: 原创
http://s2/mw690/002a2xfPzy751ShW729e1&690
《最终幻想15:王者之剑》CG风火连城幕后解析之五:特效篇



主题内容:雷电系列特效液体金属特效(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s13/mw690/002a2xfPzy751Sine3O8c&690





1、雷电系列特效
http://s10/mw690/002a2xfPzy751SiucSl89&690

http://s15/mw690/002a2xfPzy751SiGuIefe&690



1.1 史克威尔艾尼克斯第二事业部自行开发的噪波变形器(向法线方向或者世界坐标方向施加噪波处理的变形器)
http://s9/mw690/002a2xfPzy751SiQAv698&690



1.2 闪电控制系统

1.2.1 建立基于locator的头尾控制
http://s3/mw690/002a2xfPzy751SiYgqS02&690



1.2.2 低频闪电形态的控制
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1.2.3 高频闪电形态的控制,注意看曲线的小细节部分
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1.2.4 闪电曲线基础模型,以及细节参数示意
http://s10/mw690/002a2xfPzy751SjmMlz79&690

(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s7/mw690/002a2xfPzy751SjFuqWe6&690

(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s5/mw690/002a2xfPzy751SjUTWs74&690



1.2.5 闪电频率、速度以及闪电粗细的控制示意,大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s5/mw690/002a2xfPzy751SkfLpOc4&690

大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s11/mw690/002a2xfPzy751SkyVe27a&690



这套闪电系统看他们演示的效果,应该是国内公司完全可实现的,个人感觉就是Maya内置的闪电命令的强化版本

http://s13/mw690/002a2xfPzy751SkKw3i1c&690

http://s8/mw690/002a2xfPzy751Sl0jbx67&690



1.2.6 结合Maya PaintEffect模块来制作闪电的分叉设置,大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s11/mw690/002a2xfPzy751SlgZAu9a&690

大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s12/mw690/002a2xfPzy751SlyfFN9b&690

大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s14/mw690/002a2xfPzy751SlQNsh4d&690

大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s6/mw690/002a2xfPzy751SmcmyNc5&690

大图送给想看控制器参数的朋友(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s15/mw690/002a2xfPzy751SmB0zYee&690



1.3 闪电的渲染与合成演示
http://s1/mw690/002a2xfPzy751SzWrO8f0&690

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http://s10/mw690/002a2xfPzy751SAkjPP79&690

http://s15/mw690/002a2xfPzy751SAsxOK2e&690

http://s16/mw690/002a2xfPzy751SAEKNFbf&690

http://s2/mw690/002a2xfPzy751SATAel91&690





2、液体金属特效(这实现方法算是把maya玩出花来了)
http://s2/mw690/002a2xfPzy751SB041zc1&690

详细动态效果建议看原视频
http://s12/mw690/002a2xfPzy751SB8ZGr4b&690



2.1 Maya setup(Maya软件内的特效预处理设置)
http://s9/mw690/002a2xfPzy751SBl1dS08&690

http://s2/mw690/002a2xfPzy751SBrhT311&690

详细动态效果建议看原视频
http://s8/mw690/002a2xfPzy751SByi2j17&690

http://s12/mw690/002a2xfPzy751SBGW3Fcb&690



2.2 Particle setup(粒子的设置),接下来请仔细看每张图片里的文字,都是思路
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(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s13/mw690/002a2xfPzy751SC42m09c&690

(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s4/mw690/002a2xfPzy751SCkVyz03&690

(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s1/mw690/002a2xfPzy751SCH3jyd0&690

(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s10/mw690/002a2xfPzy751SCZYlHa9&690

(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s6/mw690/002a2xfPzy751SDyGgZ25&690

rgbPP传递给mesh后,单独渲染一层炽热通道aov(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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2.3 UV传递(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
http://s1/mw690/002a2xfPzy751SEfaTua0&690

(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)

特效解析完毕。
以上两个特效(雷电系列特效液体金属特效),基本上把制作思路甚至参数体系都交代的80%了,我个人评估这两种特效的可实现性很高,不知道有没有网友愿意出手在Maya里实现以下?希望能又有兴趣且有精力的朋友与我取得联系,新浪微博或者博客均可。


原讲座视频:

超清链接:


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