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[转载]最终幻想15电影版_CG风火连城幕后解析之二:角色绑定与肌肉设置

(2016-09-13 07:47:57)
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分类: 资料收藏
[转载]最终幻想15电影版_CG风火连城幕后解析之二:角色绑定与肌肉设置
本文是FINAL FANTASY XV:KINGSGLAIVE(最终幻想15:王者之剑)CG大电影幕后解析的第二部分:绑定与肌肉设置
 
有理解错误的地方还请批评斧正~给我留言或者微博私信我都可以,我会尽快更正有错误的地方。

Character Setup(角色绑定,也叫做角色装配、角色设置)在主人公Nyx身上共分为四个类别,分别是身体、布料、面部以及头发,见下图:
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四个类别的装配设置结合到一起,构成了整个角色的装配(可是。。。视频里这他喵的到底讲了个啥?好像确实没讲啥啊!)
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左侧为角色高模,右侧为角色低模,统称为"Cage"(中文意思是:包裹模型、驱动模型、碰撞模型),所谓包裹模型,指的是用这套低面数的模型来进行绑定与布料模拟,然后用这套包裹模型来驱动角色高模进行运动。
这一段似乎有点意思,但视频并没有透露的很详细这个Cage模型的详细用法举例。如果有人知晓,不妨给我留言或者微博私信我。我会补充更正。
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肌肉系统使用的是Maya Muscle,就是大家都觉得超级慢的Maya内置的肌肉系统。燃鹅在本项目中作为标准技术被应用到重要角色身上。
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开了肌肉系统和没开肌肉系统对动画造成的影响,注意看脖子处的肌肉,在动画的时候,肌肉在表皮下滑动的效果能看得到。
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另外模拟肌肉的效果还用到了ncloth,也是Maya自带的模块,用ncloth来模拟脚底踩地面,导致的脚步肌肉挤压变形的效果(虽然实际并不是很明显)
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博文中的静帧无法很好的说明某些技术点,具体效果可以参考原讲座视频:


超清链接:

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