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《最终幻想15:王者之剑》CG风火连城幕后解析之三:头发与布料解算
1、解算模型的构成
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2、nHair碰撞效果测试以及在本项目中的表现。效果确实是可以,只是感觉碰撞解算会很慢。。。
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具体动态效果见原视频
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具体动态效果见原视频
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3、布料解算:Cage模型包裹大法
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注意看Cage模型(解算模型)的布线,那叫一个赏心悦目。
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其实Cage模型是要用到之前制作好的FinalModel(最终高模,见幕后解析之一)进行优化以及重新布线而来。比如FinalModel存在的问题有:接缝处的布线过于密集、袖口有折返面,布线疏密不均等,见下图
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注意看uv的变化,包裹模型(Cage model)的uv分布是转变成了横平竖直的
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这个布线的更改,视频中并未提到具体方法,但我相信这个做一些流程测试就能找到,关键是这个理念和逻辑相当有生产指导价值。
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具体动态效果见原视频
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4、分段进行布料解算
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第一步:先解算裤子
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第二步:裤子解算完后,固化缓存,把裤子加入碰撞模型,然后开始解算背心
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第三步,背心解算完事后,把背心加入碰撞模型,然后开始解算外套
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最终效果棒棒的,可是这tm得多慢啊,我只能猜测,人家的熟练度已经高到了比较惊人的程度,才能够在合理的时间周期内完成这种级别的解算任务。
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2、nHair碰撞效果测试以及在本项目中的表现。效果确实是可以,只是感觉碰撞解算会很慢。。。
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3、布料解算:Cage模型包裹大法
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注意看Cage模型(解算模型)的布线,那叫一个赏心悦目。
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其实Cage模型是要用到之前制作好的FinalModel(最终高模,见幕后解析之一)进行优化以及重新布线而来。比如FinalModel存在的问题有:接缝处的布线过于密集、袖口有折返面,布线疏密不均等,见下图
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注意看uv的变化,包裹模型(Cage model)的uv分布是转变成了横平竖直的
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这个布线的更改,视频中并未提到具体方法,但我相信这个做一些流程测试就能找到,关键是这个理念和逻辑相当有生产指导价值。
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4、分段进行布料解算
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第一步:先解算裤子
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第二步:裤子解算完后,固化缓存,把裤子加入碰撞模型,然后开始解算背心
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第三步,背心解算完事后,把背心加入碰撞模型,然后开始解算外套
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第四步,最后解算头发
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最终效果棒棒的,可是这tm得多慢啊,我只能猜测,人家的熟练度已经高到了比较惊人的程度,才能够在合理的时间周期内完成这种级别的解算任务。
原视频没有提到修穿插的相关技巧,不过我估计他们修穿插的经验技巧也多了去了。
原讲座视频:
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