分类: 三维动画 |
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在物体管理器中只需要按住Ctrl键,用鼠标左键点击物体就可以增选和减选物体(实际上鼠标左键就是一个pingpong开关),不像原来:要增选和减选物体要在Ctrl和Shift键之间切换,方便!
2 选中多个参数(同类参数),按住Ctrl键,向上或向下拖动微调,调节其中一个参数值,则其它参数会等值变化。如果原有的这些参数不一样,按住Shift+Ctrl键,拖动微调,所有参数将会按一定的比例变(关系)化。这也适用于滑杆参数的调节,同样可以试一试在参数框内输入数值,然后按Ctrl键再回车的情况。参见下图:
http://www.visualbomb.net/bbs/images/upload/2006/10/09/143339.jpgR10的小技巧" TITLE="[转]c4dR10的小技巧" />
3 在物体管理器中,每一个摄影机后面新增加了一个小图标,单击它就会切换到该摄影机视图(原来要去视图的Cameras菜弹中切换),这对多个摄影机场景尤其有用。
4 全屏显示视图时也会显示视图菜单(原来的没有)
5 在物体管理器中,可以拖拽“可视状态开关(小点)”到其它物体的“可视状态开关(小点)”,相当于“Copy”。如果按住Ctrl键快速上下拖拽它,就可以通栏改变“可视状态开关”状态。“启用和禁用物体(后面的“绿钩和红叉”)”也适用于此。。。很爽的操作!
6 现在为选区附材质太轻松了,选中多边形后直接将材质拖拽到视图中的选区上,就OK了,在该物体后面会自动生成选区标签,爽!
7 调节滑杆时,按住Alt键可以(以10为单位)量化调节滑杆,使用鼠标中键也可以达到。
8 在物体管理器中,只需要在物体上点击鼠标中键就可以选择一个物体和它的全部子物体。
9 在物体管理器中,选择全部同级别的物体只需要按住Alt键,在该级别任一物体上点击鼠标中键即可。
10 在物体管理器中,如果一个物体有子物体,按住Ctrl点击它前面的“+”号,那么它下面的所有子物体都会展开显示。如果按Alt点击它前面的“+”号,就只展开它的下一个层级(更低的层级不会展开)。
11 使用Interactive Render,靠近右侧的小三角用来调整渲染质量。
2 选中多个参数(同类参数),按住Ctrl键,向上或向下拖动微调,调节其中一个参数值,则其它参数会等值变化。如果原有的这些参数不一样,按住Shift+Ctrl键,拖动微调,所有参数将会按一定的比例变(关系)化。这也适用于滑杆参数的调节,同样可以试一试在参数框内输入数值,然后按Ctrl键再回车的情况。参见下图:
http://www.visualbomb.net/bbs/images/upload/2006/10/09/143339.jpgR10的小技巧" TITLE="[转]c4d
3 在物体管理器中,每一个摄影机后面新增加了一个小图标,单击它就会切换到该摄影机视图(原来要去视图的Cameras菜弹中切换),这对多个摄影机场景尤其有用。
4 全屏显示视图时也会显示视图菜单(原来的没有)
5 在物体管理器中,可以拖拽“可视状态开关(小点)”到其它物体的“可视状态开关(小点)”,相当于“Copy”。如果按住Ctrl键快速上下拖拽它,就可以通栏改变“可视状态开关”状态。“启用和禁用物体(后面的“绿钩和红叉”)”也适用于此。。。很爽的操作!
6 现在为选区附材质太轻松了,选中多边形后直接将材质拖拽到视图中的选区上,就OK了,在该物体后面会自动生成选区标签,爽!
7 调节滑杆时,按住Alt键可以(以10为单位)量化调节滑杆,使用鼠标中键也可以达到。
8 在物体管理器中,只需要在物体上点击鼠标中键就可以选择一个物体和它的全部子物体。
9 在物体管理器中,选择全部同级别的物体只需要按住Alt键,在该级别任一物体上点击鼠标中键即可。
10 在物体管理器中,如果一个物体有子物体,按住Ctrl点击它前面的“+”号,那么它下面的所有子物体都会展开显示。如果按Alt点击它前面的“+”号,就只展开它的下一个层级(更低的层级不会展开)。
11 使用Interactive Render,靠近右侧的小三角用来调整渲染质量。
12 在物体的morph上点右键,可以在弹出的菜单中选择flip
x\y\z,可以复制出对称的表情。
后一篇:期待已久的 max9 露面了!