分类: 三维动画 |
今天下载到了3dsmax9,148MB的ISO文件,安装max和addon文件后基本上算完整了,不过缺少场景文件,幸好有帮助文件。
新版max启动后发现菜单栏的宽度有所减少,在800*600的窗口尺寸都能显示完全了,也许是为了方便自定义界面可增加新的菜单项吧?除此之外还真没发现界面有何变化。
令我对max9最感兴趣的就是高面数多边形的操作速度和毛发的改进了。导入一个从zbrush输出的高面数模型,模型有348,736个多边形,mesh状态fps基本在10.8左右,转为polygon后,fps为15以上,使用paint功能修改模型的时候fps在6.95左右。操作速度还算可以,比以前要提高很多了,如果有好显卡,估计表现还会更好。
毛发现在可以在各个视图编辑了,不用打开新的style窗口,可以显示毛发的颜色和最终结果,操作起来也比原来流畅得多,渲染速度和以前有大幅度提高,但是和cinema4D相比仍然不是一个等级的。
测试了一下,用一个球体生成400000根毛发,每根毛发分6段,两盏聚光灯,阴影贴图大小分别为1000x1000和500x500,渲染画面640x480尺寸。max9用了7分37秒,如下图:
cinema4D渲染同样设置的用了20秒。没话说了……技术强悍就是没办法!
max9在显示方面有个变化,就是法线背面也能显示了,我在测试布料的时候无意发现的,不错!
character
studio的biped动画曲线可以说是真正的“曲线”了,调节起来更直观了。
物体动画加入了层编辑,层的数值可以是任何数!也就是说只要给个偏移动画,调节层的参数可以将这个偏移的距离加倍或者反向!好用!
待续……
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