分类: 三维动画 |
这几天被cinema4D的毛发迷住了,所以开始关注它,到处看它的介绍和教程,也下了最新的9.521版使用,可惜还没有包含毛发模组,不过它的其他方面也比较有吸引力了。昨晚开了一晚电骡下所谓的hair module for cinema4D,没想到下完了一看不是!气死我了!估计还要过一阵子才能有人上传吧!
今天试用了c4D里面的布料,计算很快,使用也很简单,更强的是它的布料支持撕裂效果,我想能不能在max里面调好蒙皮、表情和骨骼动画后导入c4D呢?一看,max和c4D都支持FBX格式的互导,于是便试验了几次,把我原来调的动画输出FBX文件,导入c4D中。得出以下结论:
bones、biped骨骼系统和skin、physique蒙皮都可以导入c4D中,动作没有变形,时间没有变化,c4D会自动生成一套骨骼,还可以对动画进行关键帧的缩减,不过蒙皮变形无效,无论是physique、skin还是skin morph都没有办法将变形引入c4D。
morpher产生的变形动画可以保留,不过换成了poser mixer。另外,如果原来在max里面morpher在skin堆栈下方的话,导入c4D就没有顶点变形了,只有骨骼带动模型的动画,需要另外制作变形。
目前我还不知道c4D有没有skin morph之类的工具,再看看教程去。如果有蒙皮变形而且很方便的话,我倒是很想在max里调好动作,在c4D里加表情、毛发、材质、布料模拟、渲染,因为它的渲染的确速度快效果好,sss效果出色又快,其他的更不用说了。
另外,cinema4D真的非常稳定!唉,又要学一个新软件了!
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