分类: 三维动画 |
研究半天,似乎cinema4D真的没有skin morph之类的工具,郁闷!另外还发现一个重要问题,从max导FBX进c4D,原来设好的UV坐标都会丢失,必须重新分配!这、这、……这怎么行?难道我必须要放弃用c4D渲染了?但是c4D不是有一个bodypaint可以作为max的插件吗?在它们合作的时候怎么没问题?唉,难题很多啊!真希望有高手知道怎么解决。
再看看bodypaint的视频教程,希望能找到解决办法。不过教程都是英文的,看得我直晕~~
————————分割线————————
教程里没讲怎么保存UV和载入UV,不过我又试着把那个丢UV的场景导入bodypaint中,显示出错,原来这个场景设了vray渲染,而我没开VRLserver,所以渲染器不能工作,材质无法正常显示并导入c4D。我把渲染器重新设回scanline,导入成功。同样我导FBX也获得了成功,UV没有丢失。不过所有的mesh都会以三角面显示,如果原来物体是poly物体就没问题。个别物体出现位置和旋转的差别,我没有查出原因来。这下可以渲染带贴图的物体了,比较爽,呵呵……
前一篇:被cinema4D吸引了
后一篇:发现解决办法