韩流退潮了吗?从现在看来,曾经弥漫在中国网络游戏上空的泡菜味,已经逐渐消失。甚至于韩国游戏业界最近都对外表示:韩国网游已经进入了最危险的时刻。韩国国内游戏市场的萎靡不振、韩国网游国际市场影响力下降和休闲游戏的泛滥导致创意性和技术力下降,已经成为了现实。
仅从中国国内来看,三年来,三款韩国网游的生命历程或许更能说明韩国游戏在中国这三年的轨迹。TOM网最近做的一个名为“泡菜的虚荣盛宴”的专题中提到“2004年,在《A3》运营公司投入巨资的宣传费用之后,只是把一个概念印在了中国玩家的脑海中,但其生存周期,却连一年都没有坚持完。在那个是游戏就会有用户的年代,《A3》的失败也宣告了网游用户的素质成长。”其实,自A3的高调登场与黯然失落,就已经揭开了传统韩国泡菜风格游戏在中国已经吃不开了。
但善于总结经验的韩国人并没有从A3的失败中吸取教训,他们或许仅仅将A3的失败看过是一个个案,之后的几年,韩国人继续带着他们研发的最新最好玩的游戏来中国淘金,当时最为人们所看好的就是《天堂2》,这个依旧是浓郁泡菜风格的游戏推出伊始,凭借其新颖的国战、城战系统而收到玩家追捧,一时间被誉为是3D网游之中的扛鼎之作,也被不少业内人士视作是韩国游戏依旧占据了中国主要游戏市场的例证,然而,花无百日红,天堂2的传说很快就和它的名字一样,步入了天堂,原因很简单,中国的玩家在和韩国泡菜风格游戏打了多年交道后,已经不可避免的出现了审美疲劳。
连续一年多,韩国的游戏进入中国市场,大多业绩很不理想,改变风格,让玩家重新得到新鲜感或许才是正途。而《卓越之剑》身逢其实,不注重细节,一味的追求升级和PK,让玩家日复一日的砍杀,是最终导致韩国泡菜退潮的致命因素。而《卓越之剑》从游戏的细腻风格,到游戏的音乐,再到游戏中的故事背景,这一切在《卓越之剑》中都被完整的表现了出来。这是过去韩国游戏所没有的,《卓越之剑》的到来几乎是具有了出忽意料的效果。在频繁出现的一些博客文章中,都称这款游戏即将改变中国网游用户对韩国“泡菜”的看法。特别是其中的多角色操作系统,让玩家才可以同时操作三个不同职业的角色进行游戏。甚至于游戏中的NPC,也不再是冷冰冰的,而是可以被玩家收集和获取的……还有一系列改变,这都是过去的韩国游戏所没有,甚至于所有游戏都没有出现过的。小改变只能取得短时间的效果,而全方位的进步则能够让韩国游戏摆脱类型化、概念化的困境,重新崛起。《卓越之剑》的出现,我们尚不敢给予它韩国3D网络游戏时代转折点的头衔,毕竟它还需要时间来考验,但它的出现,起码说明了一点,韩国游戏已经开始转变,开始全面的改变,这就是重新崛起的希望。
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