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上市就是“巨人”?

(2007-11-13 10:52:12)
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我记录

财富人生

it/科技

巨人

史玉柱

上市

纽约

网游

分类: 产业评论
   11月1日,史玉柱和他的巨人网络登陆美国纽约交易所,成为第一个在美国纽约交易所上市的中国网游企业。前不久,完美时空进入纳斯达克,金山、网龙陆续登陆港股。对此,有业内人士表示,2007年是中国网游企业的上市年。

    网游是一个极其消耗资金的行业,尤其是自2004年网络游戏行业长足发展之后,要想在这个行业中干出一番名堂,最关键的就是如何吸纳尽可能多的外部资金来为自己游戏的研发和运营提供“润滑剂”。最初的国内网游厂商基本都是在风险投资的“哺育”下长大的,然而,随着越来越多的公司涉足网络游戏产业,加上行业增长速度的减缓,对于以获取最大盈利为目的的风险投资商来说,网络游戏市场不再具有让他们疯狂投入的吸引力;但另一方面竞争日趋激烈的状况却使得网络游戏厂商对资金的需求依然呈现上升趋势。这一矛盾最终导致了游戏厂商用以维持运营和进一步研发的资金链收紧,甚至对中小企业造成了致命威胁,5月16日,开发网游《大唐》的天畅科技因为资金短缺,只得以2亿元人民币的价钱被香港财华社收购。

    尽管资金链的收紧对大型网游企业暂时还没有构成致命威胁,却让他们在冲击行业霸主的征程上裹足不前。在竞争如此激烈的市场中先行一步就能取得极大的主动权。没有风险投资了,只能通过上市获得庞大的资金。一旦上市融得资金,就能开始新一轮的网络游戏产品和技术的研发,或者用来获取并稳定国外网络产品的代理权。可以想象,如果不是上市成功,九城根本无法构建拥有《激战》、《卓越之剑》、《暗黑之门》、《奇迹世界》和《RO2》等超豪华产品的强大阵容。企业的未来发展何去何从?在巨人、金山、网龙等公司上市之际已经有了抉择。

    国内网游公司引发的上市热潮,最直接的影响是使更多的资金流入国内网游行业。这些资金将主要用于提升上市企业网游产品的研发和代理、销售、运营能力以及多元化的发展等方面,在使企业获得更多利润分配的同时也将带动整个产业的发展。对于单个的企业而言,成功上市使他们有了充足的资金来实施并购设想,这是问鼎第一方阵所必须的行动。巨人网络CEO史玉柱曾多次表示:“现在还没有到应该公开披露相关信息的阶段。但是我们的确会用一部分资金收购国内优秀的团队、优秀的项目,只要有好的,我们一定会收购。跟网络游戏有直接或者间接关系的优秀公司,现在正在接触中。”

    金山、巨人、网龙等公司都曾经依靠代理运营或独立研发某一款网络游戏而成为网游市场中的佼佼者,然而企业要更进一步发展,需要的不光是某一个主打产品,而是多元化、系统化的网游类型,来吸引和粘合更多属于本企业的游戏玩家。这样的产品构想如果单靠自己目前所拥有的游戏工作室来实现,无论是从效率上还是效益上,都有相当的风险,规避风险最好的途径就是并购一些前景看好的游戏项目以及已经具备一定开发实力的游戏工作室或是在项目团队研发等方面有所专长的中小型网游公司,然后放到自己的游戏平台上来做。这样既可以避免资源的重复浪费,又有利于打造健康的可持续发展的产业链。

    上市就可能成为“巨人”,这似乎已经成为时下网络游戏产业中一个不成文的规则。然而,企业不能只是享受获得巨额资金所带来的成就感,因为,仅仅依靠资金的极度膨胀,最多只能做一个资本巨人而不是行业巨人。只有在扩张的同时,不断加强对游戏品质和服务的提高,才能使得自己成为行业中真正的“巨人”。(原载于《中国文化报》 作者 张书乐)
 

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