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网页网游兴起标志游戏进入分众时代

(2007-11-08 13:16:44)
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财富人生

it/科技

分类: 产业评论
    近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是无庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如果实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。而网页游戏的悄然崛起,在某种程度上表明游戏已经进入了一个全新的分众时代。

分众效应 网页游戏优势明显
 
    网页游戏利用其与生俱来的便捷性,易操控性已经得到广大白领上班族的喜爱。据一项调查显示,很多网页游戏的人数高峰都出现在上班时段,因为很多网页游戏只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。当然这并不代表网页游戏将矛头对准了传统网游,而是丰富了游戏方式,即笔者要说明的网游分众效应就在于此,传统意义上的游戏已经不再仅仅局限于在PC上的网络游戏砍怪升级,而是更为全面和多样化,更佳适合现代都市人群的生活习惯和需求,未来玩家的生活也许就是这样:在上班的路上选择便携游戏机娱乐(目前如PSP、NDSL)、到达公司选择便捷的网页游戏,工作游戏两不误、晚上到家选择网络游戏放松、周末朋友聚会选择画面音效出众的电视游戏。目前已经有很多时尚玩家选择这样的娱乐方式,随时随地能体验游戏乐趣。而网页网游也日益被各大网游厂商的推广和认同,如TOM游戏最新运营的被誉为网络版帝国时代+英雄无敌网页即时战略RPG游戏《帝国崛起》就是一个很鲜明的证明。这恰恰说明,网页网游所掀起的游戏分众效应,已经被越来越多的游戏厂商和玩家所认同,一个时代的开启已经是一个不容忽视的现实。

网页游戏 网络游戏产业的处女矿
 
    对于游戏开发商来说,带宽速度和网页可承受能力的不断发展,为网页成为游戏的载体提供了条件。网页游戏作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。目前,在大众网络游戏产业中网页游戏尽管仅占一小部分,但由于适应办公一族的游戏环境,其增长潜力极为可观,称之为网络游戏产业的一块未开垦的处女矿并不过分。

    网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。某网页游戏对外号称月入50万的榜样,使网页游戏致富的梦想日益清晰和诱人。

   尽管从目前的市场现状,要想从网页游戏中迅速淘到一大桶“金子”还显得不够现实,网页网络游戏的发展依然面临着诸多问题和挑战。此刻的网页游戏就像一个还处在发育期的少女,还不成熟。但近几年PC网络游戏发展日趋成熟,并表现出强劲的走势,其成功经验和丰富的技术让意图开发网页游戏的公司在游戏测试和运营方面拥有了强劲的实力。如TOM这类门户网站的游戏频道,在运营网页游戏这样相对来说技术并不复杂的项目中,毫无疑问是具有许多得天独厚优于其他网页游戏运营商的优势。

巨大的市场空间和天生三大优势

    而网页游戏有多大的市场空间呢?能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,而人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的,这就给了网页游戏一个巨大的市场空隙,能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。
    随着一系列新网页网游特别是WEB即时战略RPG游戏《帝国崛起》的推出,我们不难看出网页游戏针对办公室族群的三大优势所在:一是突破办公室“游戏”规则。可以想象,在办公室使用电脑玩网游一直是办公室文化的一大禁忌。特别是大型网络游戏,只要安装就痕迹明显,要想避免不必要的麻烦,相对来说隐蔽而不易让领导感觉不适的网页游戏无疑是一个绝好的选择,难不成上网看网页也要收限制?其二是突破办公室电脑配置瓶颈。时下一些大型网游,动辄要上佳配置才能运行,对于办公室电脑来说,升级慢、配置低是固有的通病,然则网页游戏则打破了配置要求,不需要顶级游戏配置,你一样能够正常运行游戏无误,毕竟游戏玩到最后,不是在玩画面,而是在玩社区。其三是突破游戏群体障碍。时下办公室白领很多都不愿意太深层的接触网络游戏,因为在其中大多数是以学生为主体的青少年,而网页游戏则不然,它的受众族群偏向于办公室群体,在这个群体中,基本上你在游戏中的伙伴都是和你同阶层的白领,共同语言相对丰富,通过游戏最终形成一个自己的商务社区也未必是一个梦想。
 

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