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4U聚焦第52期:零花费网游是否能引领网游收费模式

(2008-05-06 08:19:00)
标签:

游戏

分类: 4U聚焦

PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究)

         网游的收费模式由最初的计时收费,逐步发展到了现在比较盛行的道具收费。道具收费官方称之为“免费”,但众所周知此种模式并不是真整的免费。前不久完美时空的《热舞派对》公布了一则消息称:“《热舞派对》零消费运营,并对以充值用户进行全额退款”。那么,此种零消费网游是否能成为以后网游收费模式的主导呢?

圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):

        《热舞派对》开创的零花费网游不卖道具、不卖点卡,赚钱只有一种可能就是内置广告。之前看艾瑞称这将是08之后的趋势。

老郁(虚拟交易策划与市场研究人士  ):

        个人觉得不能,主要是觉得市场时机不到。首先,让我们研究下其内置广告的前提,那就是吸引大量的人流。如何吸引大量的人流?仅仅是全免费,显然是不够的,所以就要看运营商怎么操作了。要赢利,广告是最佳途径,要广告,必须要流量。

五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):

        这种模式有不少运营公司做出过尝试,但是效果都不尽人意。《热舞派对》这类休闲游戏开发投入小、维护成本低,拿来试水全免费倒是蛮合适。

PK也寂寞:

        在人气上我想还是能得到很大的支持的,毕竟现在的网游同质化比较严重,游戏的模式和内部设施都差不多,全免费运营肯定要比收费运营人气要高。

醉步拖刀(虚拟交易活动策划人):

        最主要还是看游戏本身的吸引力,人气是第一,成本必须考虑。纯粹靠广告赚钱,我看有难度。游戏的质量和玩家的消费是成正比的,优秀的游戏玩家也会愿意掏钱。

ツ绯シ(虚拟交易业内人士):

        《热舞派对》这个游戏根本就是完美拿出来弥补自身没有休闲游戏的空子的,游戏制作上来说毫无诚意。

五棵树的森林:

        关键还是看游戏的质量了,如果游戏本身质量好,那么无论哪种盈利方式都是有机会的。

圣者:

        假如《热舞派对》能争取到50万的用户,那广告价值可以接近门户网站的价值了。

冷烟(游戏技术人员):

        游戏服务器的投入比网站服务器的投入大太多了,50W同时在线每个月需要的钱很多。

五棵树的森林:

        其实广告投放商对于这种广告效果也是持怀疑态度的,毕竟没有任何先例。全免费游戏就只有内置广告这么一种盈利模式么?

PK也寂寞:

        在有一种可能我想就是为自己的公司做广告了,完美最近好像要搞一个网络综合平台,可能与这个也有一定的关系。这个游戏是今年3月31日公测的,公测初期是道具收费的模式,4月9日更新之后才实施的全免费运营模式,全免费运营应该是临时决定的。

JoJo(虚拟交易工作室经营者):

        不过这种游戏成本不高,作为一种尝试也未尝不可就当是打广告了,效果比直接做广告来的好。游戏只要有一定的质量,不需要靠全免费来吸引玩家。

圣者:

        但这种单纯的广告模式风险太大了,广告可选择性太多了到最后拼的就不是游戏水平了,而是业务能力。那一个游戏公司相当于要和全国的广告公司竞争,难!

五棵树的森林:

        零花费网游应该会是网络运营模式的一种补充,如果要成为主流引领网游收费模式,最起码在现在的市场环境下,还是不太现实的。零花费模式还需要一系列的厂商、环境、现实配套之类的东西配合。

圣者:

        我觉得零花费模式是个好模式,但需要有好游戏拉动才行,必须是50W级以上的游戏,不能太垃圾。而且题材最好为现代题材,不能是古代或者奇幻的。

PK也寂寞:

        现在看来全免费游戏能不能成功完全取决于游戏内置广告的利润,如果游戏内置广告的利润足以弥补游戏本身的成本和费用的话,还是比较可行的。

燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):

        2008年中国互联网用户规模将达到2.44亿,预计全球广告支出700亿美元,2007年新媒体广告预算百分比,视频游戏和其它共占23.6%。微软收购了游戏内置广告公司Massive Inc,Google收购了游戏广告公司Adscape。国内三大游戏广告:分众、天联世纪和盛大的盛越。
去年天联世纪的广告收入占他总收入的7%,《街头篮球》和耐克合作的。

PK也寂寞:

        其实游戏内置广告已经是一种趋势,以前游戏公司和厂商合作的也有不少,只是都在外部进行宣传合作,如:大家比较熟悉的WOW和可口可乐。

燕舞飞杨:

        天联的广告收入已突破了1500W,即使一个游戏他是赔本的,但是如果他能一定的时间内培养用户的忠诚度,以及他能对公司起到宣传作用他就是好的,只要能拉到人他就不会亏本。人流就是钱,大家做网站运营的应该都明白这个道理,现在都是按IP流量算钱的年代了。

PK也寂寞:

        流量越大广告的费用就会越高,而且我个人认为游戏的内置广告,要比游戏的外部广告合作更有效果,厂商应该也很希望在游戏内部做广告。 

五棵树的森林:

        内部广告有点强制广告的味道,不管想不想看都非得看不可。视觉粘着度应该还是不错的。

ツ绯シ:

        所有游戏都有这个功能了,那么,从玩家角度来说会不会鄙视这样的游戏。

PK也寂寞:

        应该不会被玩家鄙视,玩家只能是习惯。因为现代人的生活中广告已经无处不在。

燕舞飞杨:

       WOW中的INTEL广告没有感觉到多大问题,至少现阶段来说广告投放量不是很大,一般都是以阶段性的活动为主,而阶段性的活动能让玩家获利更多,反而受玩家欢迎。

JoJo:

        要看是什么类型的游戏了,不是什么题材的游戏都可以放现代广告的。如果他的广告做的让我感觉不好,我肯定是不会去玩的。收费不收费我根本不考虑,玩游戏本身就是消费,是娱乐,我不看电视就是应为广告太多了,要是玩个游戏还全是广告我只能选择洗洗睡觉了。主要广告不能让玩家产生不舒服的感觉,能让玩家一笑那是最好的效果了

圣者:

        我预计今后现代题材的网游会多,巨人的时代背景就搞的可古可今,也是为内置广告做准备。零花费要想普及还得看广告主是否认同网游广告,目前来看应该没有达到一个普及阶段,只有饮料、IT产品比较看好这个领域。毕竟在外界看来网游用户主体还在25岁以下,比如汽车就不是25岁以下的人买得起的。

飞奔的小花猪(虚拟交易业内人士):

        现在不可能,很多玩家就是想花钱买优越感,而且靠卖广告也养活不了那么多人。以后广告好卖了也许会,现在时机不成熟。

燕舞飞杨:

        收费和不收费我觉得对工作室对玩家的起点都是一样的,只不过对于游戏公司来说是个挑战。但是应该看到,所谓零花费运营的游戏都是一些没什么人玩的。而那些运营良好的游戏是不会选这种模式的,虽然说运营成本可以通过其他途径,但是零花费仍然收入太少了。

PK也寂寞:

        如果这种模式成功存在的话,相信这个市场又要面临洗牌了。如果游戏质量过关的话,全免费运营的游戏有着不可抗拒的吸引力。

阿布女王(51wan.com):

        我个人支持收费,收费在我看来是双盈的局面,玩家透明的消费,运营商也有固定资金去完善游戏。对全免费的游戏,你的热情会坚持多久?免费的你们不觉得都是一个模制出来的么?我坚信,等价的付出,会有等价的服务。


ツ绯シ:

        未来的市场会多元化发展,不是可以简简单单的遇见到的。无数人也在想办法尝试突破现有模式,每个人都有着自己未来的盈利模式。谁能抓住市场以及用户的心那才有可能站住脚,但是想做暴发户那还得等。

燕舞飞杨:

        不管是免费游戏卖道具,还是所谓的零花费是免费游戏,对于一个公司来说绝对不是零收益游戏。游戏可以但是对于一个公司来说是不可能的。存在免费收道具的游戏,也存在零花费的游戏,但绝不会存在零收益的游戏开发运营公司,只不过将该收的钱少收了,或者其他人帮你付了,比如广告商。

五棵树的森林:

        全免费游戏是有可能的,以后出现高质量的全免费游戏也可能,但是短期内希望不大。

圣者:

        游戏的可玩性不能取决于游戏的盈利模式而是质量。目前只有一款零花费游戏还看不出什么,  等多几款就知道了。

Dailler_项(虚拟交易业内人士):

        收费模式和盈利模式并不是完美这次改动的主要因素。我认为,这是打响用户竞争的第一炮。大家都知道,网络游戏走了几年,几个大型厂商都拥有自己相对比较固定的用户群体。而完美的用户群体相对是最不稳定的。现在的竞争越来越激烈,新的网游用户没有跟上,各大厂商想要持续的发展,争抢别人的蛋糕是迟早的事情。魔兽的用户群很多想抢,但是抢不过来。剩下的久游的用户群、网易的用户群,将是近两年竞争最激烈的群体。盛大的群体相对是最稳定的。至少他现在还是老大,只有他动别人的主意,没人动他的主意。所以,我认为完美、网易、久游、巨人这四个这两年会有一场大仗。

 

编者总结:
        零花费网游的出现不管商家是出于何种目的,对于市场来说都是一个进步。道具收费的模式已经不太被玩家所支持,市场也确实需要一种新的收费模式来适应玩家的需求。相信以后的市场必将是几种收费模式共存的状态,这似乎从道具收费模式出现的时候就已经被决定了。

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