进入12月,如果你是一个普通的网民,现在还可以回到家中甜美地睡觉,快快乐乐地准备迎接圣诞;但如果你是个网站站长,那么你肯定睡不着了。
2009年12月,一个灰色的月份,中国网站遭受到前所未有的重拳打压。
11月末我还很纳闷,为什么CCTV的新闻联播每天都有关于网络的消息,说网民意见如何如何,说网上怎样怎样,当时就觉得势头不对,没过几天就开始对网络严打了。看来网民和CCTV果然是死对头——办事不能太CCTV。
来看看这段时间我国严打互联网的光辉战果吧:
中国禁止个人注册.cn域名;一千三百万网站遭受审查;中国人居然不能注册自己的cn域名,却要到国外去注册.com,你说可笑不可笑。禁止的原因是因为滥用cn域名做黄网的太多。但这事要怪就怪cn萝卜价似的1元1年,怪就要怪那些域名注册商编造假注册信息抢用户。站长有什么罪?你抓黄网就抓黄网,难道所有.cn的个人网站都是黄网不成?
清查和关停所有无正轨手续的视频和小
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迈克尔杰克逊死了,突然让我感觉到死的意义,理解为什么很多人选择了死。
迈克尔活着的时候,媒体上总是争议不断。他的整容、猥童等等等等,仿佛他就是个怪胎、社会害虫,完全忽略了他的艺术天赋,忘记大家小时候曾被他如此地感动。甚至10年来我几乎都没有看到过一篇关于迈克尔的正面报道。
迈克尔一死,全世界媒体只有一个头条。
现在大家终于看到了迈克尔的好,媒体大肆报道他的伟大事迹、多年的唱片一扫而空、就连当初告他的小男孩也站出来说迈克尔是被冤枉的,我靠!
倘若迈克尔知道,定会长叹一声:哎~~~~~~ 早知道这样俺早就死了!
公司工作Q也禁了,我又总忘记看邮箱,所以和大家交流不方便。
最近公司转型,不做虚拟交易了,但仍有很多以前的老读者来打听我的消息,询问业界动态,在此深表感动啊~~~~~~
今天正式向大家确认一下,4U聚焦确实停办了,4U电子杂志早就停办了,4U网仍然存在,不过不归我管,我现在正参与其他的项目中。
博客不会停的,有命就有博,呵呵~~~~~最后再次感谢关心我的人,很荣幸能和大家一直交流下去。
今天看到UO之父的理查德·盖瑞特从NCsoft离职,然后将前主顾NCsoft告上法庭,要求高达2400万美元的赔偿。
看到这条新闻,差点没把我气个倒仰!!我真是觉得这爷们儿有够恶心的。理查德·盖瑞特现在已经徒有虚名,挂了一个UO之父的招牌,混吃混喝了这么多年了。大家有看到他在UO之后出过什么过硬的作品么?没有!大家看到的只是他变着法花钱,最近居然还花了几千万跑到太空去玩了一圈。
我不反对一个人有一些奢侈的享受,但前提是你要把人家的活干好了才行啊!你知不知道你已经搞死了多少游戏?那么多人迷信你UO之父的光环,大把大把地给你投钱,可是你给公司、给玩家什么了?只是一款款夭折的游戏。就这还好意思管东家所要2400万美元美元的赔偿,是不是有点不要脸了?
实在太没有专业素质了!!! 鄙视!!!!
最近有朋友问我,现在网页游戏如此火爆,做网页游戏的虚拟交易如何?我告诉他,这是行不通的,不要白费力气了。
网页游戏也是网游的一种,国内网页游戏今年已经逼近五百款,大部分都有交易功能,为什么不适合虚拟交易呢?主要还是因为网页游戏的收费模式决定的。网页游戏目前都采用免费游戏道具收费的模式,这种模式的虚拟交易前景可以参看一般的免费网游,凡是免费游戏,虚拟交易效果都大打折扣。
大家不妨看一下国内市场,虚拟交易最火的仍然是魔兽世界和梦幻西游,虽然天龙八部、寻仙等一些新贵交易量都不错,但仍然无法与魔兽和梦幻相比。这就是因为魔兽与梦幻不仅游戏火爆,而且都采用收费模式,使得游戏内部人民币玩家的需求无法得到满足,这给了网游工作室以很大的操作空间。
虚拟交易实质就是赚这游戏中10%人民币玩家的钱,而在免费游戏中,付费道具的主要对象仍然是这10%的玩家。游戏厂商挖空心思地用付费道具榨干这10%玩家的钱包,又怎会给工作室留机会呢。
网页游戏即使能交易,也需要考虑时
PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究
随着虚拟交易的发展,有越来越多的工作室充斥在我们的生活之中,但随着时间的推移市面上的老工作室却越来越少,新工作室却越来越多。那么,是什么原因促成了这种现象的存在呢?工作室在发展过程中又存在哪些瓶颈呢?今天我们就来对此进行一下相关的讨论。
PK也寂寞:
大家先来说一下为什么老工作室越来越少吧,经过几年的时间不论是身边的还是群里的,很多老工作室都不干了,这是为什么呢?
唐缇(虚拟交易工作室经营者):
虚拟产业的大环境不好,而且产业面比较窄,产业更新能力太弱了。
我爱青霉素(虚拟交易工作室经营者):
主要还是环境不好。
游戏平台(虚拟交易业内人士):
有实力的员工走了,自己开,还有政策支持,现在政府又要开始征税了。
唐缇:
我觉得员工不是问题,员工走了老板还可以做,只不过老板不想做了。
PK也寂寞:
网络游戏在被中国折腾了10年之后,终于进入到一个疲软期。大量大量大量的网游被一瞬间开发出来,大量大量大量的网游在一瞬间死掉,中国的网游开发似乎找不到北了:模仿魔兽梦幻的死,不模仿魔兽梦幻的一样死,到底该咋办?
实际上,作为一个心智健全、有生活自理能力、未高度沉迷的正常玩家来讲,这辈子只能投入地玩一到两款大型网游而已。这就是为什么到现在,传奇、仙境这类老游戏私服仍然异常火爆的缘故。国内大型网游,说通俗一点,目前只有传奇、魔兽和梦幻3种玩法而已,重复地玩同样的游戏对玩家来讲无疑是很痛苦的,所以新的玩法将成为2009年后网游开发的一个突破口。
地下城与勇士这两年之所以火爆,就是因为玩法独特,但如果再抄袭DNF,无疑死路一条:同样的招数对玩家是不管用的。
09后玩家还有一个显著特点就是大龄化导致的时间紧缺。10年前网络游戏催生的中国第一批宅男,如今已经奔三,不得不为生机奔波,很难有机会可以连宅几个月的游戏了。这个特点最终被网页游戏利用,离线建造等设定使得时间不宽裕的奔三们一样可以在游