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4U讨论 闲谈网游个体工作室经营策略
讨论时间:2006年12月13日
讨论地点:4U聚焦QQ群
讨论形式:自由发起话题
讨论地点:4U聚焦QQ群
讨论形式:自由发起话题
圣者:
越南目前有至少十三个非常流行的多人在线网络游戏,最有名的名叫“Swordsman Online”(即《剑侠情缘网络版》),注册玩家数量达到了二十五万人。再翻译回来就是《剑人OL》。
越南目前有至少十三个非常流行的多人在线网络游戏,最有名的名叫“Swordsman Online”(即《剑侠情缘网络版》),注册玩家数量达到了二十五万人。再翻译回来就是《剑人OL》。
深度:
25W少了点吧?
25W少了点吧?
┌.雪:
..不少了。越南才多少人口?
..不少了。越南才多少人口?
圣者:
越南去年玩家才80万。
越南去年玩家才80万。
深度:
那在线五万不到。
那在线五万不到。
┌.雪:
不错了,越南网吧才几家呀?
不错了,越南网吧才几家呀?
风之缘:
越南物价才多少呀?谁买的起游戏币?
越南物价才多少呀?谁买的起游戏币?
伟:
到印度开网吧,能赚。
到印度开网吧,能赚。
圣者:
也就剑侠吧,估计上个WOW都跑不动。
也就剑侠吧,估计上个WOW都跑不动。
风之缘:
越南没那么好!越南的物价底!人工底!我朋友有在那里开的!山沟沟。
越南没那么好!越南的物价底!人工底!我朋友有在那里开的!山沟沟。
伟:
噢噢,普通工人开多少工资?
噢噢,普通工人开多少工资?
风之缘:
没仔细问过,但是告诉我非常底。100到200就很乐了!而且那里劳动力生产过剩!
没仔细问过,但是告诉我非常底。100到200就很乐了!而且那里劳动力生产过剩!
冷烟:
带宽不行。
带宽不行。
深度:
可以找他们电信运营商拉专线。
可以找他们电信运营商拉专线。
伟:
把工作室开到越南,那人也算老道了。
把工作室开到越南,那人也算老道了。
风之缘:
有能力去便宜地方多的事!看你会不会找,我听别人说陕西那里400多块人家乐不得的!有的人挣差价!赚的是员工的工资!那样如何搞都不赔!问题是根据员工的素质顶什么项目!以及管理等许多问题!不是那么简单!这就是要看眼光与管理的运用了。
深度:
确实 有头脑的都赚钱。
有能力去便宜地方多的事!看你会不会找,我听别人说陕西那里400多块人家乐不得的!有的人挣差价!赚的是员工的工资!那样如何搞都不赔!问题是根据员工的素质顶什么项目!以及管理等许多问题!不是那么简单!这就是要看眼光与管理的运用了。
深度:
确实 有头脑的都赚钱。
墮落:
这个行业现在很多人赚100他都干。
这个行业现在很多人赚100他都干。
冷烟:
便宜的地方水平和带宽都很难保障。
便宜的地方水平和带宽都很难保障。
墮落:
一个月,每台机器剩100就行 。
一个月,每台机器剩100就行 。
深度:
每天100,那不错的,很高了。
每天100,那不错的,很高了。
冷烟:
每天100,……,每天超过30都是不错的。
每天100,……,每天超过30都是不错的。
深度:
30少了点吧?
30少了点吧?
冷烟:
我每天基本在25。
我每天基本在25。
墮落:
赚25还干啥?25块钱每机器如果是手工,只要出现一次封号,你基本上都是在赔。
赚25还干啥?25块钱每机器如果是手工,只要出现一次封号,你基本上都是在赔。
深度:
做游戏每机器少于60/天的换游戏吧。
做游戏每机器少于60/天的换游戏吧。
冷烟:
请提供50的游戏。征途每天25/机器
请提供50的游戏。征途每天25/机器
墮落:
征途还可以,国服利润稳定。
征途还可以,国服利润稳定。
深度:
征途的推荐费用少了。以前可以赚多的。
征途的推荐费用少了。以前可以赚多的。
冷烟:
唯一的好处就是不封号。但是利润实在是……
唯一的好处就是不封号。但是利润实在是……
墮落:
黑色阴谋货不是很容易出。
黑色阴谋货不是很容易出。
深度:
你做热血国内的,好起来一天都有90多。
你做热血国内的,好起来一天都有90多。
墮落:
一天能打个1000万到2000万最多了。国服热血都比国外的赚。
一天能打个1000万到2000万最多了。国服热血都比国外的赚。
深度:
2医生+6刀。以后赚钱别提多快了。
2医生+6刀。以后赚钱别提多快了。
风之缘:
国服热血买个号挂机就行,不过那破玩意需要砸钱。
国服热血买个号挂机就行,不过那破玩意需要砸钱。
GameWork:
GF的游戏现在是装备能搞到钱,只要会砸装备的都能搞到不少。我一哥们现在一个月稳定的是8K左右的收入。一个人一台电脑。
GF的游戏现在是装备能搞到钱,只要会砸装备的都能搞到不少。我一哥们现在一个月稳定的是8K左右的收入。一个人一台电脑。
风之缘:
国服还是做外挂比较好。国人认同度比较高!外挂无敌。
国服还是做外挂比较好。国人认同度比较高!外挂无敌。
深度:
我比较看好国内的。
我比较看好国内的。
冷烟:
征途利润低。
征途利润低。
墮落:
其实现在压价格,压的国内和国外价格是一样的了。
其实现在压价格,压的国内和国外价格是一样的了。
深度:
做国外的就做渠道,那样有的赚。
做国外的就做渠道,那样有的赚。
风之缘:
我就搞国内的魔兽世界,就是代练升级!找个便宜地方!技术好找!人才哦。
我就搞国内的魔兽世界,就是代练升级!找个便宜地方!技术好找!人才哦。
深度:
还有现在国外有什么新游戏了一开始就进去也有的赚的。
还有现在国外有什么新游戏了一开始就进去也有的赚的。
GameWork:
一起杀进惊天动地,不过那游戏的操控不爽!视角很烦人。
一起杀进惊天动地,不过那游戏的操控不爽!视角很烦人。
深度:
RF的惊天动地掉的很快,估计国内的也不会好哪去。
RF的惊天动地掉的很快,估计国内的也不会好哪去。
墮落:
是进去的人实在太多了。
是进去的人实在太多了。
深度:
1月的黄金期,2月的过度期。3月以后就是技术吃饭了,前1月游戏,大家一起在跑线上,差距不大。前期可以把打到的钱换成游戏里的硬货币(那些容易卖的值钱的东西),然后后期那些硬货币升值了就几倍的赚。
1月的黄金期,2月的过度期。3月以后就是技术吃饭了,前1月游戏,大家一起在跑线上,差距不大。前期可以把打到的钱换成游戏里的硬货币(那些容易卖的值钱的东西),然后后期那些硬货币升值了就几倍的赚。
GameWork:
关键是看到卖点。我看好这个游戏的是在装备上,不是在游戏币。他的钱太容易赚了,开始就有点通货膨胀!
关键是看到卖点。我看好这个游戏的是在装备上,不是在游戏币。他的钱太容易赚了,开始就有点通货膨胀!
墮落:
打钱是赚不到什么的,看宝石哪里打的多?哪就赚飞了。
打钱是赚不到什么的,看宝石哪里打的多?哪就赚飞了。
圣者:
在韩国,CABAL已经死掉了,这游戏就是靠广告死扛。
在韩国,CABAL已经死掉了,这游戏就是靠广告死扛。
GameWork:
但是免费游戏的装备都是很难搞,只要会砸装备肯定来钱,贩子也爽。我在武林里面倒初级合成材料爽死了,骗新手钱,呵呵!
但是免费游戏的装备都是很难搞,只要会砸装备肯定来钱,贩子也爽。我在武林里面倒初级合成材料爽死了,骗新手钱,呵呵!
圣者:
贩子从来不砸装备的。
贩子从来不砸装备的。
GameWork:
1、2J收的东西,4-6J出!RMB对游戏币1:3/4。
1、2J收的东西,4-6J出!RMB对游戏币1:3/4。
圣者:
这得对游戏很了解才行。
这得对游戏很了解才行。
风之缘:
商人赚的大投资也大,赔的风险也不小。
GameWork:
武林不是按机器量是按市场波动。知道EVE的贸易吧?把那个理念带到其他游戏一样通用。市场经济靠需求来推动,经济学的杠杆定律哪都通用。
商人赚的大投资也大,赔的风险也不小。
GameWork:
武林不是按机器量是按市场波动。知道EVE的贸易吧?把那个理念带到其他游戏一样通用。市场经济靠需求来推动,经济学的杠杆定律哪都通用。
圣者:
你是指什么理念?
你是指什么理念?
冷烟:
低买高卖。控市。赚的就是风险钱,但是利润不小。
低买高卖。控市。赚的就是风险钱,但是利润不小。
GameWork:
哪有需求哪就有赚。入世的时候就考虑出世,温州人为什么会赚钱?
哪有需求哪就有赚。入世的时候就考虑出世,温州人为什么会赚钱?
冷烟:
只要手里东西能出的去,就没问题。
只要手里东西能出的去,就没问题。
风之缘:
那的拉动市场而且了解游戏的需求。头期不好做!投资也不小。
那的拉动市场而且了解游戏的需求。头期不好做!投资也不小。
GameWork:
不。前期就是时间投入,本身没有月卡点卡的限制。24小时不下线,一个成号只要18天。
不。前期就是时间投入,本身没有月卡点卡的限制。24小时不下线,一个成号只要18天。
墮落:
看是打长线短线。
看是打长线短线。
冷烟:
恩,资本运作不错。
恩,资本运作不错。
GameWork:
这18天你的游戏币至少可以到1K的金,然后就是你的疯狂时期。狂收。高价收低级材料,后期等着屯货赚钱吧。
这18天你的游戏币至少可以到1K的金,然后就是你的疯狂时期。狂收。高价收低级材料,后期等着屯货赚钱吧。
风之缘:
我朋友刚开始做日服的罗汉!他就一台机器,那时别人刷钱封号!他就做贸易!然后一个月一台机器赚了3、4万人民币!而且还是带玩不玩的那种。
GameWork:
买进卖出。一来一回就可以了。
我朋友刚开始做日服的罗汉!他就一台机器,那时别人刷钱封号!他就做贸易!然后一个月一台机器赚了3、4万人民币!而且还是带玩不玩的那种。
GameWork:
买进卖出。一来一回就可以了。
墮落:
一个游戏最快的赚钱路子就是贸易。
一个游戏最快的赚钱路子就是贸易。
圣者:
比的就是头脑。
比的就是头脑。
冷烟:
做贸易的确最赚。
做贸易的确最赚。
GameWork:
呵呵,经济学学的好,配合金融相关理论知识。你就是赢家。
呵呵,经济学学的好,配合金融相关理论知识。你就是赢家。
墮落:
抓住供求杠杆。
抓住供求杠杆。
GameWork:
我看好惊天动地的装备贸易了。
我看好惊天动地的装备贸易了。
深度:
都是高手。我也早说那游戏国内有的做。前期要对那游戏熟悉。
都是高手。我也早说那游戏国内有的做。前期要对那游戏熟悉。
风之缘:
但是国内也开始进行游戏商控制了!垄断很难做!像江湖,倒卖钱就开始封号了!
但是国内也开始进行游戏商控制了!垄断很难做!像江湖,倒卖钱就开始封号了!
深度:
这样公测就可以比别人起步早。
这样公测就可以比别人起步早。
墮落:
江湖只是个特列,毕竟在国内你打游戏币是不犯法的。
江湖只是个特列,毕竟在国内你打游戏币是不犯法的。
GameWork:
武林三转后就进入装备的衰退期了。14号开始三转。现在介入就不必了。
武林三转后就进入装备的衰退期了。14号开始三转。现在介入就不必了。
墮落:
CABAL在韩国一直不受人关注。
圣者:
韩服的CABAL宣传不好。
CABAL在韩国一直不受人关注。
圣者:
韩服的CABAL宣传不好。
GameWork:
moliyo1500W搞的这个游戏,他死了的话会很难看的。看吧,国内肯定要活。那个游戏除了操控难度大别的都还可以。
moliyo1500W搞的这个游戏,他死了的话会很难看的。看吧,国内肯定要活。那个游戏除了操控难度大别的都还可以。
深度:
韩服游戏太多,人又少,所以经典才能生存。
韩服游戏太多,人又少,所以经典才能生存。
圣者:
国服宣传的很好,应该有机会。
国服宣传的很好,应该有机会。
墮落:
现在很多游戏在国外火都是因为带练介入,很多时候跟游戏本身无关。
现在很多游戏在国外火都是因为带练介入,很多时候跟游戏本身无关。
圣者:
关键是这游戏玩家爱不爱玩,有人就不缺交易。
关键是这游戏玩家爱不爱玩,有人就不缺交易。
墮落:
现在很多游戏让中国人做的,基本都没生命力了。很多时候国人都是赔钱我也干,赚10块我也干。从来不计算成本。
现在很多游戏让中国人做的,基本都没生命力了。很多时候国人都是赔钱我也干,赚10块我也干。从来不计算成本。
圣者:
其实能赚就不错了,大家都在想,把别人干黄,自己才有出头终日。
其实能赚就不错了,大家都在想,把别人干黄,自己才有出头终日。
冷烟:
不是不计算,是成本低。
不是不计算,是成本低。
GameWork:
不少人,我昨天第一次上去,新手村就卡,人不少但是网通的有点卡。
不少人,我昨天第一次上去,新手村就卡,人不少但是网通的有点卡。
墮落:
成本能低到那里去?20块一个人一天是避免不了的吧?
成本能低到那里去?20块一个人一天是避免不了的吧?
深度:
我以前有帐号1天就给玩8小时,而且进去卡的不行。
我以前有帐号1天就给玩8小时,而且进去卡的不行。
墮落:
很多工作室不考虑自己以后怎么发展,是当一天和尚撞一天钟。
很多工作室不考虑自己以后怎么发展,是当一天和尚撞一天钟。
深度:
黄易在台湾火了段时间,不知道中服的怎么样?
黄易在台湾火了段时间,不知道中服的怎么样?
墮落:
黄易在台湾一直还是不错的。
黄易在台湾一直还是不错的。
深度:
不错?价格不行的。
GameWork:
合纵连横,最好的赚钱和生存理论。说白了各种商业协会的存在就可以解释,只要大家都可以联合,至少小部分联合,逐步控制市场流向,那么玩家的钱就可以赚到了。
不错?价格不行的。
GameWork:
合纵连横,最好的赚钱和生存理论。说白了各种商业协会的存在就可以解释,只要大家都可以联合,至少小部分联合,逐步控制市场流向,那么玩家的钱就可以赚到了。
深度:
我那哥么1机器挂27个号。国内的,我可以向他请教技术了。
我那哥么1机器挂27个号。国内的,我可以向他请教技术了。
圣者:
打听黄易的人挺多,4U的几个万人号都不知道被转到哪去了。
打听黄易的人挺多,4U的几个万人号都不知道被转到哪去了。
墮落:
黄易主要是依靠外挂。
黄易主要是依靠外挂。
圣者:
这么快就有外挂,那完蛋了。
这么快就有外挂,那完蛋了。
深度:
非也。人多有外挂也赚。
非也。人多有外挂也赚。
圣者:
先用外挂那几个赚,其他人通赔。
先用外挂那几个赚,其他人通赔。
深度:
没不赚钱的游戏,有不会赚钱的人。
没不赚钱的游戏,有不会赚钱的人。
圣者:
生产水平不一样,没办法竞争。
生产水平不一样,没办法竞争。
墮落:
看你的成本了,你规模化你渠道抓的好不存在这个。游戏大多赚钱就是看你会不会赚。
看你的成本了,你规模化你渠道抓的好不存在这个。游戏大多赚钱就是看你会不会赚。
深度:
人可以走高端路线打钱。外挂只能量产。
人可以走高端路线打钱。外挂只能量产。
GameWork:
需要的是时间成本。
需要的是时间成本。
墮落:
我现在打的游戏就是走高端路线量产。
我现在打的游戏就是走高端路线量产。
圣者:
联合这个以前想过,操作起来比较困难。工作室太多,扰乱市场的也太多,天天有砸价的。
联合这个以前想过,操作起来比较困难。工作室太多,扰乱市场的也太多,天天有砸价的。
GameWork:
如果单独按某个游戏里面的规则来就简单的多。
如果单独按某个游戏里面的规则来就简单的多。
墮落:
那我明白你的意思了,一直以来我也是想以小范围的团体联合,实现信息共享,共进退。
那我明白你的意思了,一直以来我也是想以小范围的团体联合,实现信息共享,共进退。
GameWork:
不要按工作室,那样太大了,一个工作室肯定不是只做一个游戏。
不要按工作室,那样太大了,一个工作室肯定不是只做一个游戏。
深度:
还有游戏里可以自己每天喊价格,市场价格2块,你喊3天,多搞几个号喊,这样叫的多了人家就习惯了。
还有游戏里可以自己每天喊价格,市场价格2块,你喊3天,多搞几个号喊,这样叫的多了人家就习惯了。
冷烟”
恩。狠的工作室都在做联合,很少有独立的工作室。
圣者:
现在违规的比守规的多,小范围不抵大环境,恶性循环。
恩。狠的工作室都在做联合,很少有独立的工作室。
圣者:
现在违规的比守规的多,小范围不抵大环境,恶性循环。
GameWork:
按游戏来做联合是上策。
按游戏来做联合是上策。
墮落:
对工作室才采取的是杀。
对工作室才采取的是杀。
GameWork:
有个头,开始带动就象股票和期货的坐庄。呵呵,不说那么多,有点复杂了。
有个头,开始带动就象股票和期货的坐庄。呵呵,不说那么多,有点复杂了。
墮落:
不复杂咱俩想法应该有点相似,现在很多游戏的价格实际上就是游戏公司在做庄。
不复杂咱俩想法应该有点相似,现在很多游戏的价格实际上就是游戏公司在做庄。
圣者:
规范应该是从上层开始规范,比如交易平台行业,所有的交易都集中在几个平台,那大家就知道搞这个游戏的有多少工作室,多少量了,然后才能谈得上小范围策略。否则,大家信息不对称,心肯定不齐。
规范应该是从上层开始规范,比如交易平台行业,所有的交易都集中在几个平台,那大家就知道搞这个游戏的有多少工作室,多少量了,然后才能谈得上小范围策略。否则,大家信息不对称,心肯定不齐。
深度:
表面上拉价格,自己低的出手,当然不是全出,留点看市场。
表面上拉价格,自己低的出手,当然不是全出,留点看市场。
冷烟:
不一定要联合市场。主要是大家信息共享。赚些小钱就好了。
不一定要联合市场。主要是大家信息共享。赚些小钱就好了。
墮落:
现在要做的就是要把像马甲像IGE这样的大型公司弄倒。
现在要做的就是要把像马甲像IGE这样的大型公司弄倒。
GameWork:
建老鼠仓,跟庄家赚钱。
建老鼠仓,跟庄家赚钱。
深度:
国内游戏缺少像IGE那样的交易平台!
国内游戏缺少像IGE那样的交易平台!
冷烟:
信息很难对称。
信息很难对称。
GameWork:
同步是最难做的。
同步是最难做的。
墮落:
掏宝一样的只是还需要一定时间。
掏宝一样的只是还需要一定时间。
圣者:
现在的大公司,没有行业责任心,只知道压榨别人的利润,所以规范起来才很难。
现在的大公司,没有行业责任心,只知道压榨别人的利润,所以规范起来才很难。
深度:
主要就在5173和淘宝。
主要就在5173和淘宝。
墮落:
很多游戏不是说不赚钱是各个交易商在统一压价。
很多游戏不是说不赚钱是各个交易商在统一压价。
冷烟:
信息永远不可能对称。
信息永远不可能对称。
GameWork:
淘宝还是不错的,我卖过几次装备和金子。
淘宝还是不错的,我卖过几次装备和金子。
深度:
错了。那些渠道商心很齐的,有1个压价其他人都跟进的。
错了。那些渠道商心很齐的,有1个压价其他人都跟进的。
圣者:
B2C不能给大家搞信息透明,不能指望。
B2C不能给大家搞信息透明,不能指望。
深度:
他们的客户群都是固定的,价格相差不多,影响不了其他的。
他们的客户群都是固定的,价格相差不多,影响不了其他的。
墮落:
C2C的路也不好走。
C2C的路也不好走。
圣者:
但是如果不走C2C,行业永远不规范。
但是如果不走C2C,行业永远不规范。
GameWork:
信息不透明我才赚到钱啊,呵呵,说白了我是在钻空子。毕竟武林里我不是专业商人。
信息不透明我才赚到钱啊,呵呵,说白了我是在钻空子。毕竟武林里我不是专业商人。
圣者:
不透明是少数人能钻到空子,大部分人赔钱。
不透明是少数人能钻到空子,大部分人赔钱。
深度:
呵,日服市场就是这样,1天3价格。
呵,日服市场就是这样,1天3价格。
冷烟:
过于透明大家都会赚钱了。
过于透明大家都会赚钱了。
GameWork:
其实在于悟性,给自己一个高帽子,呵呵!
其实在于悟性,给自己一个高帽子,呵呵!
深度:
同一时间还几个价格呢,急单就高,平仓的一般。
同一时间还几个价格呢,急单就高,平仓的一般。
墮落:
我比较支持不透明,小范围共享。
我比较支持不透明,小范围共享。
深度:
补仓的低。不怕你不出。
补仓的低。不怕你不出。
圣者:
技术高的当然希望就我自己了解,别人都不了解。
技术高的当然希望就我自己了解,别人都不了解。
冷烟:
恩,聪明人赚钱符合真理。
恩,聪明人赚钱符合真理。
GameWork:
只要别满仓,你肯定有得搞。
只要别满仓,你肯定有得搞。
墮落:
弱肉强食没什么不对。
弱肉强食没什么不对。
冷烟:
恩,否则就会遍地工作室了,也没意思。
恩,否则就会遍地工作室了,也没意思。
深度:
其实有资金的情况下把所有的收购商整合成个股份公司。
其实有资金的情况下把所有的收购商整合成个股份公司。
墮落:
现在国外游戏价格一直低就是收货商在砸价格。
现在国外游戏价格一直低就是收货商在砸价格。
冷烟:
小规模工作室信息共享是最好的。
小规模工作室信息共享是最好的。
墮落:
如果我们小范围把利润提高,就会有竞争力。
如果我们小范围把利润提高,就会有竞争力。
深度:
就是私下收购商达成协议!
就是私下收购商达成协议!
墮落:
有竞争力就不怕被市场压价。
有竞争力就不怕被市场压价。
GameWork:
那么怎么样控制不让人砸价格?个人收购,像我这样的钻空子是没办法的。有工作室的人如果那价格都统一了,个人空子就钻成了。那么一部分人价格高,一部分价格低,同时这些人都是自己人,那么你收购东西相对简单。
那么怎么样控制不让人砸价格?个人收购,像我这样的钻空子是没办法的。有工作室的人如果那价格都统一了,个人空子就钻成了。那么一部分人价格高,一部分价格低,同时这些人都是自己人,那么你收购东西相对简单。
墮落:
这个就需要一个运作。
这个就需要一个运作。
深度:
一个字——托。
一个字——托。
墮落:
这样必须牺牲一部分人的利益。
这样必须牺牲一部分人的利益。
圣者:
我作为平台来讲,如果看到哪个工作室技术特别好,那就说明其他很多工作室要赔钱了,呵呵,我希望看到的是大家都有钱赚,别死的太多。
我作为平台来讲,如果看到哪个工作室技术特别好,那就说明其他很多工作室要赔钱了,呵呵,我希望看到的是大家都有钱赚,别死的太多。
墮落:
这个行业必须死的人多。不死的多大家都没饭吃。
这个行业必须死的人多。不死的多大家都没饭吃。
GameWork:
我在武林里面同时开了7个号,都站一起。其中3个就是你说的托,价格超级低,然后就是高的那几个ID收了N多材料。
我在武林里面同时开了7个号,都站一起。其中3个就是你说的托,价格超级低,然后就是高的那几个ID收了N多材料。
圣者:
其实赚钱的机遇差,就差那么几天,一星期的。尤其是开荒时期,档次一下就拉开了。
其实赚钱的机遇差,就差那么几天,一星期的。尤其是开荒时期,档次一下就拉开了。
GameWork:
其实,所谓的技术高低无非是在市场的时间把握度上,每天都是花时间在上面泡,找到切入点,专精才是正点。不能专精我觉得是做不到赚钱的。
其实,所谓的技术高低无非是在市场的时间把握度上,每天都是花时间在上面泡,找到切入点,专精才是正点。不能专精我觉得是做不到赚钱的。
原文载自4U虚拟经济社区 由4U聚焦群业内人士贡献内容
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