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司芬克斯:任何事都有一个限度,就看这个限度怎么去衡量了,依照目前的市场,这个零界点是很模糊的。
瑟瑟:很大一部分还要靠我们自身来适应市场,改变市场。
300秒:交易市场的不透明也是制约虚拟交易的瓶颈,像现在的美服市场价格,IGE成了主导。
圣者:其实现在市场上平台也好,商人也好,都希望价格透明,市场潜力才会更大。如果市场价值都汇聚到行业垄断者身上,对虚拟交易的二次分配价值就抹杀了,将来必然会令行业发展受阻。
用心聆听:现在的交易中间商可以进行的工作太少,顶多是信息的共享,但他们没有办法去控制里面的交易,所以自身也无法发展。再加上游戏运营商有意或者无意地打压、制约,就更难了。
游戏卡卡:虚拟市场的经济不能用游戏多少和工作室多少来衡量,主要是看需求多大,具体有多大的缺口。每个时代都有某种事物来统领,就象前期的WOW 下个时代,究竟什么游戏作为人所共知的品牌,是由下个游戏时代的游戏人的兴趣决定的。
圣者:虚拟交易发展,与其跟游戏走,不如跟玩家走戏不是根本市场,根本市场是游戏中的交易玩家。当然了,现在B2C的模式,工作室很难做到,相信C2C时代的到来,工作室就有可能成为抓住市场的主导者。
招聘职业玩家:现今的虚拟交易市场的平台如同最初的B2B。弊端不需多说,很简单,taobao的推出使得大批B2B平台猝死,希望虚拟交易市场平台也出现这个状况,受益的最终是C,更自由,更安全,也许可期的将来就会出现。taobao模式才是真正适合虚拟交易的平台。C 2C是市场经济、信用经济、是全民参与的草根经济,也是虚拟交易市场的平台最终走向。
用心聆听:非常同意招聘职业玩家所说的。市场最主要的组成部分也是最大的部分正是C,而B或者另一种C只占了一小部分而已,自古言,得民心者得天下。抓住了主要的,次要的那部分就会跟着大队走了。
偶这样拉风的人:我个人感觉虚拟交易,淘宝是样板,但是很多不规范的问题也在暴露,虚拟交易要想成长,首先要确定网络实名化,网络身份=现实身份=信誉=钱,这个时候网络虚拟交易就没什么弊端了,只有更方便快捷,超越你去市场买东西了,但是要发展到这个层次,我想最少还要10年。
圣者:说到实名制,骗子泛滥,也是制约行业的瓶颈之一的一个表象。现在无论是B2C还是C2C,都开始采用实名制,实名制多少能打破这一瓶颈,至少令骗子行骗的成本更高了。
用心聆听:门槛越高,参与人数就越少。
300秒:门槛越高,参与的人员素质也越高,鱼龙混杂也必将导致市场的紊乱。
圣者:前段时间我最受感动的话就是踏雪说的,他说看到咱们4U聚焦,知道有这么多为了行业规范化而努力的人存在,才决定加入这个行业。我也希望咱们的4U聚焦栏目能让从业人员素质或多或少有一定的提高,对整个行业都大有好处。
小结:其实刚才大家也说了这么多制约因素,政策、人员等等,归根到底总会有一个根本制约因素影响其它因素的,如果能找到这个根本因素,虚拟交易行业发展就指日可待了。制约行业的瓶颈很多,找到的同时,也就是解决的开始,这需要靠所有真正想将虚拟交易行业作为毕生职业的专业人士一齐努力才行。本期讨论场面比较热烈,大家在以后的时间里,围绕虚拟交易行业瓶颈话题基础上,又讨论了有关虚拟交易的本质与价值的问题,所以本期4U聚焦内容分为上下两篇,下篇内容,将更加精彩。