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用心聆听:有没有考虑过,虚拟交易的扩大,可能间接的引发其他的问题,我觉得这才是运营商制约的最主要问题。
游戏卡卡:每个游戏公司有自己的运行方法和理念,这主要是国内的大气候影响。像业界普遍的跟风现象,就是一些对游戏开发过于单一和没有对网游市场没有加深理念人的看法.
招聘职业玩家:最近我发了5000/月招聘游戏市场研究员的广告。中国工作室如果没有人才储备,项目只是跟风而已。如果说广大的中小工作室是虚拟交易市场的“根”,那么游戏市场研究才是虚拟交易市场的“本”。我是一个网游的门外汉,最近负责职业玩家招聘工作,一番下来,感受最深的一点是,中国不缺人才,缺的是深入研究的专才。虚拟交易必将繁荣、中国足球必将走向世界一样,难、难在哪里呢?是中国球员素质不行,不是身体素质差。虚拟交易的繁荣和中小工作室的百花齐放紧密相关,而不是现在仅仅局限在WOW 、天堂等仅仅几款游戏。究其原因在于网游研究员的匮乏,好的游戏没人去发现,新的网游没人去研究,造成了万人齐挤一条船的后果。如此怎么能繁荣,谈什么发展!所以制约虚拟交易市场发展的根本在人,在游戏市场研究的人才。
喝水的蚊子:什么人都能干这行,导致市场门槛过低,而过分利益目的人,就会采取一些投机的办法,从而扰乱了整个市场的发展。
司芬克斯:其实这个行业是到了该洗牌的时候了。
用心聆听:其实我觉得应该主要是因为虚拟市场中的交易中介者的角色问题。当然这当中包括许多的因素,比如双方之间的互信问题,网游经营商对交易中介的态度等等。
瑟瑟:实际上,即使没有游戏商人,玩家依然能够借助交易系统进行转移支付,以实现另一种公平——像盛大和史玉柱的游戏那样,让有钱的出钱,没钱的出苦力。所以说其实每一款游戏出台,都是已经考虑到了内部虚拟交易的问题和调控,只看做的成功与否。
游戏卡卡:我看制约网游市场发展主要有:国家没有相关法律的支持和规范、网游市场自身没有成熟相对的混乱、社会对网游市场的不了解和偏见以及游戏自身不完善而对工作室的抵制。
偶这样拉风的人:制约虚拟交易应该从更多方面想一下,1、虚拟交易是网络大旗下的副产业,网络行业都不稳定,你想他的附属行业会稳定吗?2、网络虽然在中国市场逐渐兴起,但是要形成象硬件方面的,那种有规模的行业,还要走漫长的路,作为附属品的虚拟交易当然也在等待行业的成长他才能成长。3、网络虚拟化问题,网络非现实行业,包括我很多人都不相信网络交易,不保险,想让人们相信虚拟交易的话,那还要等国家重视这个行业才行。只有国家来支持和指导规范的情况下,网络虚拟才能被更多的人接受。
瑟瑟:我看归根结底,影响虚拟交易的还是游戏自身问题。一个游戏的内部平衡性设置,虚拟财产的归属权等。政府控制是一方面,自身素质是一方面,游戏存活周期也是一方面。
萍:如果政府能控制好这个市场会大有作为,每年我们做游戏的市场的交易金额都不是小数。
喝水的蚊子:也就是说主要面临的问题有3个,1、如何健全法制;2、如何提高生产商自身素质;3、如何净化虚拟物品交易市场。这里面,第一点是国家说了算的,不过我们可以团结起来呼吁国家尽快建立相关的法律法规。第二点很关键,这涉及到整个行业的平均素质问题,主要影响这个行业可以走多远,走到什么程度
微微妖:政府需要对虚拟财产归属和虚拟交易的性质给出明显的界定。
圣者:我看政府控制不如市场控制,法律是解决不了市场问题的,市场问题市场解决。行业希望政府给与的应该更多是保护,虚拟经济很脆弱,需要无形的手,最怕有形的手。
游戏卡卡:其实虚拟交易也解决了很多人的就业问题,主要是针对青少年,这些国家也注意到了,只是没有完全形成正规的市场体系。
雅哥:虚拟市场本身也是个系统,不可能永远持续急速增长的,到一定程度,肯定会有一定的调节和转变,而导致这一结果的因素,恰恰是我们所遇到的一些小问题逐渐汇聚成的大问题,价格混乱,市场管理不规范,相关法律不健全,等等,一系列的问题的积累,就导致虚拟市场交易方向不明确,市场发展不一,从经济学上来说,市场的平衡尺度没有衡量点,导致平衡性不稳。