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4U聚焦第十一期防沉迷系统对虚拟交易的影响
与会人员介绍
喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-mail:donggewn(a)hotmail.com
瑟瑟:4U网媒介负责人,QQ:513156090
圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究 QQ:20562091
萍:虚拟交易业内人士,从事工作室管理方面研究 QQ:691006920
火:网络游戏业内人士,游戏厂商代表
乌鸦:网络游戏网站运营
阿宇:网络游戏业内人士,游戏厂商代表
起嚸:虚拟交易业内人士
Alexander:工作室负责人 QQ:149352096
遇淑临封:虚拟交易业内人士
蜘蛛:网络游戏业内人士,游戏厂商代表
微微妖:网游媒体业内人士
喝水的蚊子:中国网络游戏发展至今已经走过了7个完整的年头,在这7年内的风风雨雨里,有人失声痛哭,有人开怀大笑。走过这7年,网络游戏各大运营公司已经逐渐成熟,并且开始将眼光放宽。防沉迷系统的试运营,标志着网络游戏的运营商们开始考虑网络游戏对整个社会的影响,从这一刻起,中国的网络游戏市场,将逐步进入成熟期。而在今年中国最大的游戏展会chinajoy更加彰显出网络游戏行业的欣欣向容,今天我们特意邀请了国内网络游戏行业的一些业内人士参与到我们的4U聚焦当中,在这里我首先代表4U网表示欢迎。下面先让4U网媒介负责人瑟瑟同大家讲一下在chinajoy上关于防沉迷系统的所见所闻。
瑟瑟:上月从CHINAJOY回来,发现整个游戏行业对防沉迷系统都是非常关注的。今年年底所有国内游戏都将强制内设这个系统,届时一些需要挂机的技能,无限制的练级就会受到制约,对游戏内部的虚拟经济一定会造成影响。所以今天就邀请大家来讨论一下究竟会产生什么样的影响,是起到促进作用还是限制作用?
萍:现在很多大的工作室都对这个系统很关注,因为必定会对我们的生意造成一定影响。
火:我认为没什么影响。大家发现了么?现在很多游戏,比如传奇2可以离线升级,剑2也可以,就是你下线了,花钱一样让你练级涨经验。
乌鸦:貌似WOW以前也用过防沉迷系统,后来玩家集体在服务器小心里假死抗议。
雅哥:玩家集体建女性侏儒裸体小号,集中在主城抗议,导致服务器连续崩溃,就是反对那个时候的强制防沉迷系统。
阿宇:那是因为那些WOW用户觉得自己不公平。别人不被防沉迷,为什么自己要被防沉迷?等所有用户都如此后,就没人会抗议了,除非他不玩游戏。因为到哪都是一样。但玩家会不玩游戏吗?不可能的。
起嚸:我们工作室做的是美服的,防沉迷那是国服的事吧?
喝水的蚊子:防沉迷不仅仅是中国的事,现在英国已经开始着手制定防沉迷系统的详细细节,美国方面也已经开始考虑防沉迷系统的可行性。
阿宇:这个系统,对我们来说,是好事。前提条件是,如果各大厂商能够联合起来,正确引导。 这个产业产生的价值,会上升,用户会花更多的钱。对职业玩家不清楚,对运营商、渠道商、推广商,都是好事。用户如果喜欢玩这个游戏,比如WOW,那他就不会因为有这个限制而不玩,反而他会去练个小号。等于说,一个用户,本来同时只玩一款游戏一个ID,但现在同时玩N款游戏N个ID;你本来24小时练级,3个月等级到顶,现在5小时练级,那就是9个月到顶;
瑟瑟:是的,运营商最希望玩家玩一款游戏的年头长久些。
乌鸦:防沉迷系统只是主观的在时间和游戏内对玩家进行一些游戏的限制,这样就能防沉迷了么?一样可以练小号,一样可以沉迷到CS,魔兽里面,人沉迷的不光是网络游戏。看看韩国的游戏行业,再看看国内的游戏行业,有很多让国人思考的地方,防沉迷系统对网游虚拟交易绝对是一种制约和打击。
微微妖:防沉迷系统,其实是可以规范虚拟交易市场的。 但是如果国家一旦立法规定虚拟交易不合法,就马上完蛋了。
瑟瑟:事实上国家已经开始研究虚拟交易合法化方面的报告了。
喝水的蚊子:我觉得从一个比较全面的角度去思考,防沉迷系统对于几大网络游戏的运营商来讲,是好事,首先,月卡这种形式的销售肯定会随着防沉迷系统的全面实施而逐渐淡出市场,而点卡是网络游戏运营商收入的主要支柱,防沉迷规定玩家在线时间为3小时-5小时的时候已经没有任何获得,5小时后被踢出服务器,如果玩家想要继续游戏,就需要再起帐号或者去玩其他游戏,这种情况配合点卡销售制度,无疑为运营商增加了许多收入。
萍:这样我们工作室的成本要增加,对于工作室来说不是好事。
起嚸:成本增加,但虚拟币价钱也有涨,对我们只有利益,大不了,多练几个号,啥都有了。