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4U聚焦 与外服玩家和同行相处之道(三)

(2006-09-12 16:33:15)
分类: 4U聚焦

圣者:玩家和代练的冲突在于根本的目的性,玩家是为了娱乐,游戏怎么开心就好,代练是为了效益,所以干什么都有可能。对于代练的行为来讲,需要更多的不是管理,我看更应该是教育,素质和年龄的关系不大,素质就是素质,是心灵道德范畴。

 

晨曦:如果对于大工作室,为了求得长远发展,可以谈谈管理体系,可是对于小的工作室来说,培训就需要灵活运用。自律当然很难,更多的应该是引导。

 

萍:老板不能只想怎么能降低成本,更不能鼓励员工去抢去骗。你们看看现在MF的游戏为什么人家瞧不器我们说我们是农民,就是我们不遵守人家的规矩。

 

蒋雷:相处之道,我用三个字概括,就是“装孙子”,忍一忍风平浪静,退一步海阔天空。见人就加血,见人就buff,凡事多让,见人就叫大哥大姐,就这么简单。哄人开心,不是坏事,举手之劳。相处之道,就算教了也没法管,没法监控,素质是什么他们也不明白。告诉工人,这样做,对他对大家都好,也能达到目的,玩家开心,工作室得利就行了。

 

萍:我以前玩的一个区,老外去玩的时候还叫着我,他们知道我是中国人也知道我是打钱的,大家只要保持一个原则,尊重他们的习惯他们也尊重你。

 

喝水的蚊子:所谓有得必有失,你们拿到的眼前的利润,必然失去一个长远稳定的游戏环境,对于工作室也就是失去了一个长期盈利的游戏。游戏中每一个从你身边路过的人,都有可能是你的客户,说不定一个被你杀了十几次的玩家,就是刚刚不久买了你几千万的游戏币的人。虽然现在谈素质问题有些理想化,但是如果每个工作室都能够不为眼前的利益所动,而能够考虑到长远,我想大家的利益,都会比现在得到的多。

 

圣者:网络游戏虚拟交易是一个长久的行业,今后肯定会越来越规范,尊重外服玩家的游戏空间,咱们自己的交易空间才会越来越广。目前从业者素质比较杂,确实令人堪忧,破坏游戏规则的事情屡见不鲜,所以国外的厂商才会对中国工作室进行打压。大家看看魔剑,哪国打压过中国玩家,素质作用可见一斑。

 

你是我的幸福:我天一的号被韩国玩家要求联合解封过,因为我为了一个韩国朋友差点把我号杀进地狱。

 

萍:其实和玩家处好了,你不陪钱还赚钱。我所在的区,老外知道我是中国打钱的,和他们打到东西他们通常会给我去卖,因为我可能卖的比他高,在分他们点钱,他们就高兴的一直感谢你。我做代练的时候一天任务200,我只用最多5个小时就完成,为什么?就是老外带我去下副本,帮我打东西打钱。其实你对人家怎么样人家也会对你怎么样的,坏名声都是自找的。

 

圣者:恩,萍说的对。这个也需要你老板支持才好吧?相信你当时的老板素质也非常高。

 

萍:是啊,我以前老板是个韩国人,韩国人就很注意这些,所以我们那个工作室出来的没有农民没有强盗,都是遵守纪律的打钱玩家。

 

300秒:任何环境下都有一个均衡的生存法则,我们不能排着班去打一个怪,现在的WOW到了打钱的比玩家还要多的时候,和睦相处那已经是不可能的了。游戏本身就不是为打钱人设计的,该忍让是需忍让吧。任何游戏都是在竞争和忍让中生存,最先淘汰的总是素质低下和为了个人利益破坏游戏法则的人,如果我们都懂得没有了土地也就没有了粮食的道理,相信大家该知道怎样去相处的,求生存就是从自己做起的

 

笔者小结:代练工作者在外服游戏中的定位应该是:活跃游戏经济的友好玩家,在遵守游戏规则同时融入外服游戏文化中,只要做到这一点,代练又怎会被游戏排斥!而在一个游戏服务器中的同行恶性竞争,归根结底是因为该服务器工作室太多,生产过剩。如果服务器玩家需求足够的话,相信工作室们也没必要进行恶意竞争。正如讨论中所说的,没有土地就没有粮食,净化游戏环境是每位代练者都要肩负起的责任,希望广大工作室们都能爱惜自己的土地,爱惜自己经营游戏的环境。

 

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