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Alexander:那工作室投资也将加大,也是现在所说的门槛抬高打压小型工作室,使整个行业最后处于同现在游戏运营商一样的模式,只有大的越做越好,砍掉小的利润低的对手,争取利益最大化!对处与现在相对优势地位的大中型工作室来说是一件好事!
乌鸦:成本增加,虚拟币价钱也上涨,但大家为什么不考虑一下供求问题呢?防沉迷系统绝对会令买方人数的锐减,个人认为。
圣者:防沉迷会不会让游戏用户减少呢? 个人认为其实不见的。大家游戏时间长度相仿佛,等级也不会拉大,一些没时间打游戏的上班族和学生玩家会更乐意投入到游戏中去。
乌鸦:是啊,一些没时间打游戏的上班族和学生玩家会更乐意投入到游戏中去,大家玩的时间相等,等级差不多,但代练生意就不好了吧?工作室好象还是代练帐号比较赚钱吧?
阿宇:防沉迷的意思是说,你每天里,只有指定的几个小时内,打怪是有经验的。超出部分是没经验的,你找代练也是没办法的。所以代练受到打击是最大了。
喝水的蚊子:每天只能在线至多5个小时看似对工作室很不利,可是换一个角度思考,由于生产成本的提高,虚拟物品的价格也会随之升高,另外,每天5小时的在线时间,普通玩家积累材料以及游戏币的时间将更加少,从而对虚拟物品的需求量会增加,所以说网络游戏防沉迷系统的推出,应该会推动网络游戏虚拟物品交易行业的快速发展。
圣者:防沉迷系统只会对大型RAID型游戏有打击,对正常的游戏和虚拟交易 ,都没什么影响,反而更有利
起嚸:到时候,一个玩家玩的游戏种类多了,我们的市场也就大了。
圣者:防沉迷这个思路不错,关键在看具体操作上。搞得好,对玩家身心健康都有好处;但就怕有漏洞,比如多练小号或者沉迷在多款游戏等情况。
遇淑临封:大家还记得以前的“净网先锋”么?网吧还不是一样有办法给糊弄过去了。
阿宇:其实啊,大家不妨换个角度去考虑这问题,为什么政府要出台这个政策呢?看到电子商务发展不错,政府就马上要立法收税。政府可能会因为为了某某教授的到处抗议,而就打击这个行业,让自己的税收事业减少收入吗?政府找了八大厂商的老总,讨论N久才推出这个系统,说白了,很简单,一来就是要打击进口游戏,地方保护政策(国产游戏可以根据政策而对游戏进行调整);二来陈天桥、丁磊他们同意开发这个系统,肯定说这系统是不会对游戏有影响的。
乌鸦:防沉迷了,大家就可以用盛大易宝了
瑟瑟:这是游戏厂商联合同意推出的系统,对虚拟交易的影响也应该在他们考虑范围之内。
乌鸦:防沉迷系统的目的何在?目的在于防止人们沉迷游戏!而金币交易、带练的终端客户是谁?是那些疯狂的游戏沉迷者!
圣者:疯狂玩家如果有充足的时间,虚拟交易的需求也少,如果疯狂玩家的游戏时间被限制,那需求量也成倍增长。
萍:这样的话虚拟物品的价格会和我们的成本成正比。咱们真正的客户没有多少时间在游戏里,他们只是没时间玩,钱不钱的问题。
圣者:工作室们能不能赚到钱,完全取决于防沉迷系统是否增加了市场容量,交易玩家是否增多,如果是,那么对虚拟交易来讲,防沉迷就是有利的。虚拟交易的客户也不是一般玩家,是有消费能力的少数玩家。
起嚸:玩的时间少了,游戏对玩家的吸引就更大了。该沉迷的,照样沉迷 。
阿宇:其实,所有游戏运营商都是支持虚拟交易的。交易的多,自然说明自己的游戏成功,同时,对自己游戏的运营帮助很大。但因为大家所在的立场不同,角度不同,所以运营商不能自己来操作这个事情。运营商自己卖游戏币,只会导致游戏快速死亡,但他们都希望有别的公司来从事这个事。
蜘蛛:防沉迷系统只会导致职业玩家N多小号,其防止沉迷的真正目的没达到,还帮运营商赚了钱,真是运营商的春天哪。