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喝水的蚊子:其实实名只是市场管制的手段之一而已 ,ROHAN目前推出的问答体制不也是市场管制手段之一么!
圣者:这几天ROHAN反外挂系统搞的工作室们也挺郁闷。
喝水的蚊子:有消息说,ROHAN昨天游戏内由玩家组织了大规模的反中国玩家联盟,通过大量的在游戏内部的各挂机点使用提问卷轴,来打击中国工作室用户。
圣者:理论上讲,工作室同样和玩家花一样的钱,为什么韩国就不欢迎呢?
雅哥:玩家首先才是游戏的基础。本来升到满级要1个月,但是通过购买装备、金钱或者代练,一下子将游戏周期缩短了到了几天。游戏开发商更看重的是游戏长期的稳定收入。
圣者:工作室的进入,缩短了游戏生命周期。而且工作室的素质有待提高,抢怪、抢东西这类的事情着实不少啊。
喝水的蚊子:记得韩服天堂2刚开的时候,中国工作室一直都是与韩国玩家相处很融洽的,可是随着时间的流逝,随着游戏工作室的增多,由于工作室的游戏目的很纯粹,于是他们通过各种手段去赚取游戏中的游戏币,甚至很多工作室过分到抢占游戏服务器中的城池来换取暴利,这种做法彻底激怒了韩国玩家。
雅哥:抢怪现象是中国人在国外大多的通病,但是国外的一些游戏玩家的文化理念是,看到你打怪甚至会帮你,加加血啊,加一些好的状态啊,帮你杀了那个怪,而不是从人家手里抢到,而中国玩家抢怪那是出了名的,从这点,就已经看出很大的差别了。
圣者:外国真的不欢迎中国玩家么?似乎不见得。当年中国魔剑玩家撤出韩国的时候,韩国的玩家都恋恋不舍,在官网发文章希望中国玩家回来,可见外国人反对的只是GOLDFARMER。
晨曦:就像国外在保护本土的知名品牌,中国游客穿假名牌去被扣下一样。有些中国人不知道入乡随俗。破坏规矩,当然会被管制。现实中的现象跟游戏中的一样。
雅哥:如晨曦所说,如果中国工作室在进入其他国家游戏服务器的时候,能多了解一些玩该游戏的其他玩家的文化和游戏习惯,我想不至于到今天这么矛盾的样子。所以,问题,不能光看韩国如何做,首先也要从我们自身上找原因。所以,国内工作室要改变一下态度,融合一下国外文明,共同促进游戏发展。
圣者:在融入国外游戏文化的前提上进行游戏物品交易,相信谁都不会反对。
雅哥:在国外,暴雪Z对WOW的消耗金币的任务需要的钱是不多的,而到中国的服务器上,做个同样的任务花费要比外服多很多,这就是暴雪解决的金币通货膨胀问题。老外经常说中国人玩游戏是疯子,其实外国人挺怕中国玩家的。
喝水的蚊子:暴雪给战士设计了一个“屠龙纲要”,结果赶上当时工作室流行BWH刷国王,不到2月,游戏里所有60战士人手一把,游戏性都给破坏了。
圣者:像WOW这种大多数物品拾取绑定的游戏,况且如此,对那些物品随便交易的游戏来说,工作室们很容易就把游戏的耐玩性降至0 。
蒋雷:工作室看利润,玩家看游戏过程质量,打游戏的目的不同,也就没什么素质不素质的了。
喝水的蚊子:其实工作室的进入只要稳定在一个“度”之内,应该是对游戏的发展起到积极作用,可是一旦超过这个度,就会物极必反。所以咱们工作室如果希望得到发展,就应该想办法控制这个“度”。