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4U聚焦 从R2看海外虚拟交易市场管制(一)

(2006-09-12 16:27:19)
分类: 4U聚焦

4U聚焦第九期 R2看海外虚拟交易市场管制

 

与会人员介绍:

喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-maildonggewn@hotmail.com

圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  E-mailshengzhe1(a)163.com

GAME:韩服网络游戏虚拟交易专家

游戏卡卡:虚拟交易业内人士,QQ 543540802

雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究 QQ20562091

蒋雷:奇乐网运营负责人

晨曦: IT业业内人士,从事运营管理工作

Badboy:虚拟交易业内人士,QQ 275745760

 

喝水的蚊子:咱们今天讨论的话题是《从R2看海外虚拟交易市场管制》,《R2》是韩国最新出的一款热门游戏,很多工作室都打算进入,但《R2》也可能会成为韩国游戏管制最严的游戏,韩GAME比较了解《R2》的管制情况,先请韩GAME说几句吧。

 

GAME:《R2》目前申请帐号系统是,韩国历来没有过的,必须得本人验证,而且光有身份证还不行。这个游戏公司和韩国电信合作,申请时填的手机号和身份证得与韩国电信系统的一致,申请帐号时 给手机发短信确认。很多家工作室都为账号的事情发愁呢。

 

圣者:搞身份证号容易,身份证加手机号都吻合可就难了,估计工作室进入R2会比较有难度。

 

游戏卡卡: R2确实是一款值得期待的游戏。它以团队做战为核心,大大改变以往游戏的理念,单独可以独当一面的作风,职业的配合加强了每个角色的重要性。不过目前R2注册还是很简单,有实名身份证就注册了,我的账号还没有用到手机。

 

GAME:现在是测试期,和正式运营时候的监管程度是不一样的,手机确认是早晚的事。

 

游戏卡卡:从长远看,这一定是个有利润的游戏,测试期就已经有个区,可见运营商,对这个游戏也抱有很大的期望。现在主要面对的是,以后R2运营商,对中国玩家的态度,内测没有封掉中国的IP,就是一个好的开始。个人认为,毕竟韩国人口有限,一款新游戏测试是要拿出成绩的。韩国人本身就少不可能让他们的销售业绩都达到一定的高峰,同时也就需要我们这些外援了。

 

喝水的蚊子:其实早在天堂时期,韩国就开始对中国玩家进行市场管制了。现在的美服WOW,也在针对中国用户进行市场管制。

 

圣者:天1这么老的游戏后来也出了手机认证系统,看来手机认证是以后韩国游戏的普遍认证方式了,已经普及了。手机认证就是韩国对虚拟交易市场宏观管制的一种表现形式。

 

喝水的蚊子:所谓治病要治本,咱们就应该摸清楚国外游戏市场对中国用户市场管制的主要原因 ,以便我们在日后的生产操作中可以提前预见以及规避。

 

游戏卡卡:可见中国玩家已经被外国官方重视了。其实想想,工作室们确实给他们不少的利润,只是他们没有好的管理方法。所以,加以利用才是上策。可能运营商也发现了,诸如ROHAN这样的游戏,高峰的时候大多数都是中国人,我们不但繁荣了游戏本身,还让他们得到相当高的利润。

 

圣者:韩国对这方面的管理一直没有松懈,韩国游戏实名账号发展的比较快,以后韩国游戏都要搞实名的。

 

淳平真中:中国以后也会一样,20058月,文化部与信产部联合下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。意见明确规定,网游企业要开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,其中PK类练级游戏应当实行实名制度,并且拒绝未成年人进入。其实网络发达的今天,实名认证也很容易搞的定。另外手机认证也不错,可以带动手机通讯相关服务业发展。

 

雅哥:上有政策,下就有对策,完全的杜绝和避免,不太现实。将来说不定会有专门在韩国负责打理相关认证的专门职业呢。

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