分类: 4U聚焦 |
Badboy:其实对于一个工作室来说想发展一门游戏也是挺不容易的,从投入、发展到结束,得到的很多,同时也失去很多。 如果加强工作室与韩国玩家之间的平衡度,那么多少还有得发展;如果一旦失去了相互之间的平衡性,一款游戏的生命也差不多告结了。
喝水的蚊子:所有的游戏官方都在控制这个度,而他们的控制主要手段就是封号。
圣者:现在官方控制的手段可多了:以前封号、封IP、封代理,现在日服热血又出了个封外国操作系统,直接检测你的操作系统,如果是中文操作系统而不是日文操作系统,根本进不去游戏,直接跳到中服官网上。在游戏测试之前,外国玩家都要在游戏论坛上商议排斥中国工作室的办法。还有外国激战玩家强烈反对开中服等等,都说明了工作室的过渡开发。
蒋雷:激战本来是全世界服务器相通的,但只有中服暂时不能转钱到别的服务器。
喝水的蚊子:如果游戏内部的经济体系崩溃了,那这个游戏也就消失了。像R2的这种做法,近期内还是可以起到一定作用的。
Badboy:俗话说兵来将挡,水来土挡,就算是铜墙铁壁也有破刃之法。国外针对中国工作室也不是一天俩天了,不仅没有削减中国工作室的规模,反而越搞越大。手机验证也只是一时能起到一定的管理作用,但是在以后谁也说不准是否还能有效。如果R2的前景可观,那么手机认证肯定还会失效的。对于我们工作室来讲,不能看哪里的油水厚,就全面的参加进去直到榨干为止,也就是应该要有“度”。所以说我们不能把游戏中的平衡度给失去了,不然的话,别说是外国人,就是国内的同胞也歧视你,甚至排挤你。
蒋雷:归根结底还是中国人口太多,空置的工作岗位远小于需求,尤其是现在的青少年,文化底,经验少,目光短,而游戏虚拟经济这块门槛低,刚好容易进入,就像发现了金矿一样,大堆的人涌入。于是,整个市场失去了供需平衡,竞争的压力让大伙各出奇招,结果,什么事都出来了。最终,才导致代表着各方利益的单位、群体开始通过各种方式和权利来管制。
小结:韩国的监管就好似国际乒乓球规则一样,为了打破中国的垄断,总在不停地变。手机认证也是,如果中国工作室突破了这种监管方式,韩国还会出更新的方式。韩国对虚拟交易的监管从现在来看,应该已经到了一个国家战略层面上。大家要想一想,为什么韩国要对监管加大力度?这说明中国工作室们对游戏的开发,已经到达了一个打破韩国虚拟交易平衡的程度了。
其实,中国Gold Farmer对外国社会有益之处还是很多的,他们可以解放外国更多的高端劳动力,让他们减轻网瘾,有更多的精力投入到社会建设中; 韩国是游戏过劳死发生最多的国家,中国工作室的代练和虚拟交易业务可以大大减少过劳死的发生率;只是这种积极的作用都被工作室更多的表面消极的作用覆盖了,以至于社会都没有注意到。如果工作室们都能遵守行业规则,尊重外服游戏文化,相信未来一定能找到一个良好的平衡点。