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游戏卡卡:难道手工刷钱,就不能影响游戏平衡吗?都是一样的,就是方法和途径不同罢了。
雅哥:外挂对游戏市场,也许在短期内会为工作室带来庞大的利润,但是长远来看,游戏的内部平衡性就乱了。平常普通玩家打点钱不容易,大家手动打的时候应该比较了解吧。但是外挂一出现,货币总量增大,物品价格一下子涨了很多,普通玩家原来买的起的,现在突然买不起了,市场一下就乱了。官方也希望能够回收更多的玩家货币,可这样的结果是,除了物价抬高,而最基本的娱乐用户的依赖性就少了很多。因此对外挂,如果对官方有益处,他们基本不会管,但是一旦游戏平衡性出了问题,官方再不管,这游戏也快倒闭了。
喝水的蚊子:要知道,如果有一天,所有玩家可用外挂来打游戏,那他就不需要从工作室这里买游戏币了。
雅哥:要是所有人都用外挂,游戏里比的就是谁的外挂好了,游戏本质脱离了。我是站在玩家的角度上看的,大家打出的货卖给的最终用户是谁?是玩家吧,可一旦玩家对游戏失去信心,游戏平衡性乱了,放弃不玩了,里面都是外挂,打出再多的货卖谁去呢?
圣者:大家可以看看游戏产业调查,有多少玩家是因为外挂泛滥而离开的游戏,相当多。不信可以对比一下石器时代和梦幻西游,反外挂与不反外挂最终结果的区别就在于此。
喝水的蚊子:每个游戏内部有自己的经济体系,一旦出现扰乱这个经济体协的现象,甚至可以使这个经济体系崩溃的时候,运营商就不得不从外部进行控制,否则一般只要不涉及到破坏游戏内部经济体系,游戏官方是不会轻易封号的,要知道封号不仅仅是对玩家造成损失,对游戏运营方造成的损失,玩家的流失也是很大的。
圣者:作为工作室,开发一款游戏是不容易的,如果游戏的经济系统崩溃,大家就要面临重新立项,换游戏的风险大家不会不清楚吧。所以越是手动打的游戏,工作室人力优势就越明显,不光是游戏币值钱,代练业务也会繁荣的。
Alexander:游戏的淘汰只能说明他不能适应这个市场的变化,而外挂的出现只是加快了这一进程,所以对外挂看法不能一概而全
游戏卡卡:无论怎么说,外挂就是推进生产的工具。运营商无论怎么制止,外挂都不会彻底的消失。
PK也寂寞:外挂是不可能彻底消失的!要是没了外挂,可能都不知道游戏里面的金币该卖多少钱了。只要是外挂不变态还是可以接受的!游戏商只要能制止变态外挂!对市场的影响就不会很大!
雅哥:游戏官方对于外挂的封杀都比较晚,都是在该外挂出现了一段时间后才去考虑封与不封,是他们发现的晚吗?其实不是,你只要用了外挂,所产生的异常数据,在后台屏幕显示都是一大篇的红字,如果做过游戏私服的就会明白,他们是要观察,看这个外挂的作用会不会破坏我所说的市场和平衡性,有破坏倾向就要制止,如果危害不大,甚至可以在一定程度方便玩家,是支持的。
愛上貓dē魚:外挂是否破坏游戏,影响玩家的兴趣,其实都在他游戏本身。TF丝路GM还跟外挂玩家聊天。游戏只要玩的人多就有人交易。如同雅哥所说,他们是要观察,看这个外挂的作用会不会破坏我所说的市场和平衡性,有破坏倾向就要制止,如果危害不大,甚至可以在一定程度方便玩家,是支持的。
圣者:外挂的产生在于游戏设计的有缺陷而造成的大量枯燥手工劳动,外挂的抵制,也需要游戏厂商对产品进行改进才对。
喝水的蚊子:换句话说,外挂的出现,降低了行业进入门槛,同时也缩短的相应市场的寿命。咱们都说,真正进入行业之后,需要做的是抬高行业门槛,这样自己才有更大的生存和发展空间。可是外挂的出现却完完全全走了相反的路,这也是为什么收货商敢于大规模的压榨市场价格,因为一批工作室倒掉,随时还会有另一批工作室进来。
雅哥:现在的虚拟交易市场其实就是追求暴利的时代,对于长期发展考虑并不多。如果大家都能够好好地控制,让游戏稳定的多做几年,岂不是更好?
PK也寂寞:其实工作室都希望一个游戏能长期做下去,但你要换一个游戏的话对你自己的工作室来讲就是一个洗礼:你要重新的了解这个游戏!重新培训员工,等等等等,损失就可想而知了。