分类: 4U聚焦 |
4U聚焦 外挂、信封货对网游虚拟经济的影响
与会人员介绍:
喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-mail:donggewn@hotmail.com
圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究 QQ:20562091
游戏卡卡:虚拟交易业内人士,QQ 543540802
Alexander:QQ 149352096 工作室负责人
PK也寂寞:4U虚拟经济社区R2、ROHAN版版主
愛上貓dē魚:台服工作室负责人,QQ 5083190
蒋雷:奇乐网运营负责人
喝水的蚊子:今天4U话题讨论的内容为:外挂、信封货对网游虚拟经济的影响。外挂就是我们常说的游戏辅助工具,而信封货,就是指通过木马网站等形式,将玩家的帐号密码以邮件的形式发送到一个指定的信箱,其中的邮件就称之为信封了,信封货也就是盗号的意思。
网络游戏交易当中,由于利益的驱使,总是伴随着外挂以及盗号的行为,我们今天就研究一下外挂与信封货对网游交易市场的影响吧。
游戏卡卡:在网络游戏风行的今天,外挂作为一种插件,在一些游戏里已经得到了默许,确实也节省了很多人力物力,但是同时也产生了一些不公平性,这是游戏所不允许的。一些工作室明知道这样会践踏游戏的平衡,还冒着被封号的危险在用一些比较变态的外挂,原因是什么?人力的成本之高和外挂的产量,这些足够让工作室动心的了。
喝水的蚊子:有些变态的外挂是要坚决抵制的!比如WOW的BWH,原本一个帐号一天可以产500至800G,用了BWH就可以一天产出 2500G左右,并且其各种功能严重的影响破坏游戏平衡性。
游戏卡卡:游戏本身有漏洞,所以产生外挂,我们工作室只负责赚钱,难道有错吗?
喝水的蚊子:由于这种外挂的出现,造成的WOW迅速的通货膨胀,小型工作室为了维持生存,在收货商压制市场价格的时候,以非常低的价钱出售游戏币,严重破坏了市场的平衡,今年年初,游戏币从每G1块降到0.25与这种外挂密不可分。
游戏卡卡:打个比方说,罗汉,今年一二月份价格很不错的,为什么现在不好呢?是完全因为外挂吗?是因为韩国游戏本身淘汰就快,再加上大量工作室的涌入,导致了现在结果。我认为外挂没有错,错的是游戏本身的质量加上自己投资的失误。
圣者:要说早期的一些传奇外挂,能让玩家从亢繁的操作中解脱,尚可以理解。但用一些变态外挂,就不可取了。因为他会影响游戏的寿命,对于虚拟经济来讲,就会产生大量的商品过剩,最终还要面临巨大的封号和游戏交易市场萎缩的风险,到时候就会严重破坏游戏虚拟经济平衡。
游戏卡卡:游戏的前途不是我们决定的,你要是不用外挂,别人就不用吗?就象汽车,多数国家明知道污染环境,还支持汽车业发展。外挂确实价格降低了,但假如,我在用外挂,而你不用,一样还是价格降低,我的利润就高,你会怎么想?
Alexander:毕竟外挂能产生暴利,4月份BWH可以说是最猖狂的时间!就游戏本身而言,外挂的出现可以说游戏的不完善,当然,BT的外挂除外!
PK也寂寞:不用变态外挂,单单是脱机外挂就对游戏虚拟市场的冲击力很大!内挂还不太严重!外挂到了什么阶段也是游戏到了一定时期的表现!脱机外挂一出就说明工作室要做好换游戏的准备了!
圣者:从长远来讲,如果没有外挂,中国劳动力优势在虚拟交易市场上依然十分明显,而外挂的出现,只能令虚拟物品降价并伴随着更大的封号风险,外挂对于中国虚拟物品市场来讲,没什么好处。当然了,由于外挂的暴利性,总是会有很多外挂制作者甘心涉险。但我希望外挂制作者们需要具备商业头脑和市场意识,控制外挂传播范围,减少变态功能,不要破坏游戏内部整体经济系统。