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4U聚焦 网游交易市场现状及行业规范化(三)

(2006-09-12 16:24:33)
分类: 4U聚焦

萍:我们缺少一个能控制游戏市场的指挥。

 

圣者:这个指挥,实际上不可能是一个人或者一个组织,是市场这个无形的手。打比方说吧,为什么传统行业,比如工业蓄电池生产商,就很少有生产过剩的现象呢?因为世界上生产蓄电池的就那么几家,市场需求也就那么多,生产商们都懂这个市场,所以就没出现这种现象。如果能有足够畅通的信息供专家们分析市场容积,再加上工作室们认识的提高,自然能避免。

 

喝水的蚊子:只有这样,咱们才能更好的让游戏运营等其他行业的相关认识,意识到工作室存在地重要性以及,咱们不是一味的从事破坏,让他们认识得到工作室并不是只能一味的破坏游戏经济体系,也可以对他们的游戏发展起到支撑作用。比如韩国ROHAN虚拟交易市场的繁荣,就是游戏与交易平台完全的合作才会达到现在地效果。

 

卡卡卡:调控的权利,不在工作室本身,工作室,主要是开发,生产,创造利润。需要解决,但是不是我们能做的,收购商也挣钱,天天也有新加入的,他们也有竞争,主要是,没有相关的法律支持,没有政府的介入,是不可以完全做到规范化的。

 

Badboy:价格高的时候,谁都往里投入,无论是大的工作室还是小的,  他们的观念基本上都一样,只要赚钱无论什么风险也挺着。其实主要还是看个人我觉得,一个游戏价格高或者上涨大家都争着抢着往里投入, 从而忽略了那些价格不怎么稳定的, 就像第五期讨论的时候 小南风说的对于现在的游戏交易市场, 也不过就是吃不饱也饿不死。

 

喝水的蚊子:打个比方,你在做ROHAN赚钱了,你告诉一个作WOW的,他现在也在赚钱,那他为什么要转?哪怕你比他多赚些,我想不是太过分他都不会转。因为对游戏的熟悉程度,以及投入成本,所以,平衡不是完全没可能的。

 

Badboy:蚊子说的对, 对一个游戏的熟悉程度以及大批量的投入成本, 基本上以经耗光了现有的能源。对于一个工作室来说,如果一款新游戏下来价格不错,而在去转换的话那么,对一些中小型的工作室来说是承担不起的,也只有这款游戏实在是没有什么油水可挖了,才会采取转换的制度。

 

萍:还有一个难度就是很多游戏事的业主不具备一个企业经营者的素质,比如我待的一个工作室老板看到他们的员工抢人家装备他还说抢的好,现在一些游戏室招的人员,都是些小孩子,自制力很差。

 

卡卡卡:我的理解就是,新的行业,最起码的行规都没有,我就盼着国家能够收我的税,花钱就受保护了。我们挣钱,挣的要光明正大。

 

喝水的蚊子:所以需要大家首先在自身的发展,管理方面做到自律,一切朝向正规化发展,才有可能让政府去正确引导。

 

圣者:实际上政府已经对网络加强力度监管了。政府加强力度表面上好似网民觉得有些不自由,实际上不是坏事。政府力度越大,对虚拟物品的安全就越有保障,对今后虚拟交易乃至网络市场就会更规范。大家可以看看韩国政府的网络模式,游戏装备丢了可以去报案,还有警察帮你侦破,不能不说是政府监管力度到位的一种体现。

 

小结:

游戏本身就是个大社会,游戏的开发商和运营商就好似政府,虚拟交易界就好似商界,一个国家的政治和经济本身就是密不可分的,游戏也不例外。广大虚拟交易商人们急需规范的市场和频繁的交流,这样才能让虚拟交易业成为正规行业,才可以与游戏运营商和开发商谈判。虚拟交易商已经成为游戏产业链中重要的一环,游戏制作者们都清楚虚拟交易的重要性,谁也不希望自己的游戏没有交易。虚拟交易行业如果达到一定规模和实力,更可以联合或扶植游戏开发商和运营商,让他们提供更适合工作室交易的硬件环境,而有了虚拟交易的支持,玩家群体才能更加繁荣,到那个时候才可以实现真正双盈的局面。

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