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4U聚焦 工作室经营技巧之高堪比超级的哥(四)

(2006-09-12 16:05:21)
分类: 4U聚焦

侠客客服:其实现在做游戏就靠的是一个消息灵不灵通,然后打快拳,游戏现在就做一个“新”。

 

小南风:速度快可以好做,质量才是决定成功的重要原因。做新游戏好是好,但是我不敢相信每次都能抓准,这样算了,一般人眼光准确几率50%就不错,那还不如塌实一点,不要只看一面。

 

志成网络:市场开发不搞,是不能做大做强的。既然要做,就要想尽办法将回报率提升到最大,不然不如不做,我们的最终目的就是利润最大化。

 

Badboy:一个好的工作室如果能在限期内把握住好的时机,抓住现有的资源而投入到市场前沿,也是个不错的起家办法。

 

小南风:呵呵,我不是不搞,而是要根据自身情况来做。我向来不做第一个吃螃蟹的人,因为我不是游戏天才。而且,既然是游戏,好多认为因素是不可控的,比如好游戏魔剑,在中国不还是倒闭了吗!我做生意向来计算产出和回报比,所以我已经开始在搞加盟(不过限于我的城市),就是找我开号,不用外挂,我保证不封,密保在我手里,从第2月开始自己出月卡,交易金必须走我这里,我每个提1分钱。这也是我根据自身情况研究的起家办法。

 

笔者小结:

做什么游戏其实需要看工作室自身的实际情况。比如有人看到韩服市场好,不了解韩服情况就硬往韩服转,肯定是不行的。其实每个游戏封号,都是有他的规律,GM也不会没有理由地封号,大家只要研究,就有对策。大家在考虑转型转项的时候,应当先考虑一下,当前市场是否还有继续吃透的可能性,不要盲目迁移。现在市场变化太快了,以前一个游戏能做5年,现在连1年都不到。如果现在说某某游戏能火,恐怕马上就有大量工作室跟进,到时候大家还是撞车严重,谁也赚不到钱。

所以下期4U聚焦将继续围绕“提高工作室生存能力之市场分析与销售”方面展开讨论,想参与的朋友可以联系4U虚拟经济社区总版主喝水的蚊子。QQ:383333516  E-maildonggewn@hotmail.com

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