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圣者:侠客省电费,你省饭费,都是好办法。尤其是3班倒,这个恐怕连大工作室都做不到吧?人员成本难道不会提高么?
小南风:
因为人聚精会神的时间最多8小时,这是有科学根据,所以我采用3班倒。我这里大多是从郊区亲自招聘的人,大都没玩过游戏,来了有人带,工资是600没有提成,3个月下来有奖金,每6个月下来有20天带薪假期,9个月下来工资固定在1000。600工资中,400是保底工资,全勤奖50,产量奖50,帐号安全奖100。但是我这里,每个班每个月有个最高产量奖金,金额是800。也就是每个班产量最高的,到月底有800奖金,所以大家干劲十足。同时,有需要上保险的,我给上保险,24小时空调,有水果,有冷食。
这样算来,以前一号一天两班的产量不刷的前提下是520,当然是野外打钱,现在每天产量是780,以前平均一个号两个人工资是1300(含奖金),现在呢是1800。
以前是这样的公式:每班产量260金*2班倒*6台机器*30天=93600金
现在是:每班产量260金*3班倒*6台机器*30天=140400金
以前的工资是平均一个人1200元,即1200*12=14400元;现在是600*18=10800,加上2400奖金,是13200元。
同时电每月增加了500,换大房子,每月增加了房租500,但是饭每月至少省下1400,这1400我就用来买水果和冷食。
圣者:厉害!3班倒不但产量上去了,而且成本还降低了。小南风让我想起了最近网上流传的那位月薪8000元的上海超级的哥,其中的管理哲学很值得大家思考。刚才你说的是工作室管理,出货和封号方面呢?有没有什么经验?
小南风:出货问题是单方面控制不了的,比如IGE的包收,低到他底线,他就不收了,这个对工作室没有保障,SV也是这样,这是没有办法的。我的经验是从来不压货,这样可以在市场波动大的时候减少我的风险。我个人呢,在搜集我身边所有的在美国和加拿大的朋友帮助,所有号码注册全是用他们真实身份注册的,在遇到封号的时候,只要不是因为用外挂被封,基本上一打电话,就能要回来。
Badboy:小南风,可以给我透露下未来的虚拟货币交易市场的前景吗?
小南风:这个我感觉,吃不饱也饿不死。做中容易,做大难。我也是用最短时间淘金,然后再次转行。比如,现在WOW个人认为还有1年多寿命,利用发展加速度算,我可以在他死亡前聚集资金干些别的生意。
喝水的蚊子:大家可以看看如何在不增加工人的前提下扩大生产呢?
幻觉:一个字,挂!
冷冷:一般只要新的游戏出来了。外挂也随之跟着出来了。就天堂来说,一台机器挂十个号,人力成本就节省了10倍。
圣者:一个游戏虚拟交易市场是有饱和度的,光靠外挂,只能令游戏里仅比的价格越来越便宜,并不能解决问题。
幻觉:还有就是要有超前意识! 赶在最前面的人!才能赚钱!
Alexander:说白了,搞游戏就是冲着暴利来的,有机会有外挂就要好好利用一把!能多赚就多赚,对于生命周期长的游戏就是要不断的找的打钱点和打钱方法!而现在的小型工作室要想发家就是要靠外挂来获得前期资金积累!然后随时做好转型的准备!多多关注新游戏!

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