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落花欲风前舞:游戏在变,人也在变。虚拟经济就是个泡膜经济,还想做多长?做梦哦。一个游戏能有5年好时光就已经不错了。
喝水的蚊子:现在一款游戏的平均寿命已经是1年半左右了。
圣者:
18个月是国服的游戏,网络游戏进入中国已经5年了,再也没有刚进入时候的新鲜劲。大家可以留意一下刚引进网络游戏的国家,那些国家头几款网络游戏的黏度是非常强,可能会出现像中国传奇和韩国天1的现象,玩上好多年。
韩Game:韩国一半游戏生命周期是1年,1年以后就得换下一款游戏,这主要与中国人的进入有关。SUN城里,中国人打白字聊天,就好象在国服一样。.哪款游戏中国工作室多,游戏币价格就低,互相砸价格,扰乱经济。
圣者:韩国经常引发对中国玩家的抗议和屠杀行动
韩Game:对工作室来说,不管游戏好不好,能出货就可以,但真正赚钱的还是中年人居多的游戏。韩国一般真正进行交易的是30岁左右的中年人,他们就是我们的上帝,在网吧里24小时玩游戏的通常都是没钱的。
喝水的蚊子:国内网络游戏交易市场之所以不如韩国,主要原因应该也是玩家年龄层普遍偏低,工薪阶层的玩家更少,所以造成了市场购买力不足。这样看来,网络游戏虚拟物品交易市场也收到网络游戏玩家整体素质的制约,如果一款游戏里全都是青少年玩家,恐怕游戏的交易也会受影响。
韩Game:热血江湖整个游戏里80%以上是外挂,mu 100%都是外挂,韩国也有默许的外挂游戏。没有外挂游戏,韩国工薪阶层的人那有时间练级?
圣者:韩天1游戏里,有60%以上的中国机器人。中国人养活韩国游戏商,所以虚拟交易也是韩国游戏商变相赚韩国玩家钱而已。
失血过多:韩国的游戏一般都屏蔽中国的ip么?
喝水的蚊子:对。韩国人要光明磊落的多,直接就不让进来,美服的做法比较缺德,先让中国人玩,等花钱花的差不多了再封掉。
失血过多:其实大家玩外服就像是偷渡一样,血本投进去了,能不能收回来都是未知数,有的去了被抓到送回来,甚至还有的在路上就被集装箱闷死了,谁不知道危险?可是还是有人去。美服对中国farmer的态度就好似对待伊拉克——从暧昧到战争啊!
笔者小结:
从4U虚拟经济社区06年4月份的代练业调查显示,从事韩服交易的工作室仅占17%,和欧美的71%相比要少很多。韩服虚拟交易市场一向十分稳定,含金量要比美服高,但由于进入门槛很高,使得很多工作室无法从事韩服的交易,只好去做诸如美服魔兽这些相对容易的游戏。然而近日美服大量封杀中国工作室帐号,令许多工作室已经无法在美服存活,于是韩服市场又成为了市场焦点。然而从本期讨论中可以看出,大量工作室的进入,已经破坏了韩服许多游戏的虚拟经济平衡,致使韩服游戏运营商再次大开杀戒,除了实力较强的工作室外,小型和刚转型的工作室生存状态就更加令人担忧。