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从元宇宙想到的

(2021-08-04 15:45:01)
分类: 学习
从元宇宙想到的

元宇宙是今年上半年特别火的一个概念。简单说就是某一个平台给开发者提供了足够的基础设施,可以让开发者在虚拟世界中完全复刻现实生活。在大家的想象里,人们在虚拟世界里可以学习、工作、娱乐。如果你看过电影《头号玩家》的话,电影中出现的“绿洲”游戏就是元宇宙概念的最好体现。
游戏历史的保存遭遇了什么样的挑战。从游戏行业的经历你会感受到,怎么保存咱们在虚拟世界的痕迹在未来肯定会成为一个难题。
无论是在中国还是在国外,都有专门展示老游戏的“游戏博物馆”。
德国的柏林有全世界第一家电子游戏主题的博物馆,馆藏有5万款游戏,是德国政府资助建立的。在美国纽约州,则有一个“国家游乐博物馆”,馆藏有3.7万款游戏。在日本,这个月初,著名的游戏公司任天堂宣布,它们将把自己的一个旧厂房改造成博物馆,专门用来陈列这家公司在过去130年间发售的游戏。
第一个问题,博物馆如何从海量的游戏中选出自己要收藏的。
这个世界上的游戏数量,用浩如烟海来形容都不为过。比如说谷歌的应用商店有将近60万个游戏,苹果的商店有10万个游戏。请注意,这里还仅仅是包含了目前正在运营的主流平台的游戏数量。我们还没有统计在不同的游戏机、电脑平台上的游戏数量,更别提那些个人或者独立工作室创作的,没有公开发行的游戏。
世界上最大的艺术博物馆,美国大都会博物馆满打满算有3.6万件藏品,这可包含了雕塑、绘画、工艺品等等诸多门类。而刚才我们提到的柏林电子游戏博物馆,只收藏游戏这一个品类,就有5万款藏品了。这足以说明游戏的体量之巨大,博物馆无论怎么选,都有“挂一漏万”的风险。
保存游戏会面对的第二个问题是,如何保存游戏的物理介质。
虽然游戏本身是一串代码,但它要存在于这个世界上,必须存储在光盘、硬盘或者别的存储器上。但是技术迭代太快了,这些硬件很容易过时淘汰。
手机更是游戏保存领域的黑洞。手机游戏天然是没有实体版的,这就给收藏提出了很高的要求。而且,手机行业的升级换代速度也非常快。比如之前有一个手机操作系统叫做塞班,这个操作系统在2014年正式停止更新。这也意味着很多针对塞班系统编写的游戏也就彻底消失了。如果你想要收藏一些游戏的话,你甚至要去专门买一台塞班系统的手机,手机上还得刚好有你想要的游戏。但是你知道的,手机是易耗品,大家很难把它当收藏品来保存,想要淘到特定的一部手机更是难上加难。
第三个挑战,那就是如何保存游戏的“体验性”?
游戏之所以为游戏,是因为它是一个可以玩、可以体验的东西。在世界上,就有一些博物馆秉持着这样的观念办馆。比如美国国家电子游戏博物馆收藏了各个时代的游戏设备,从早期的电脑、老式的投币街机到上世纪八九十年代任天堂、世嘉的各种主机游戏。参观者可以在对应的主机上玩收藏的游戏,比如他们可以用任天堂在1983年发售的FC主机游玩初代的《超级马里奥兄弟》,获得最原汁原味的体验。
但是,这样的理念这就会涉及下一个问题了,博物馆收藏、保存这些游戏机的初衷当然很好,但这些游戏机经过游客的频繁使用,也有损坏的风险。
美国一家叫做游戏学习探索档案的机构,他们收藏的游戏机也有被玩坏、磨损的情况。但这个机构认为,与其让游戏机保存完好,还不如让他们在玩家的使用中逐渐破损。因为只有在使用的过程中,游戏才会给玩家带来体验、乐趣和回忆,这才是他们收藏游戏的初衷。
只要我们能够保存一些老主机的模拟器和对应的游戏,那么我们就可以无视物理条件限制,随时随地体验老游戏。这也是很多游戏博物馆采取的方法。
数字化程度的加深,除了给我们的日常生活带来便利之外,也在给文明的传承提出更高的要求。在推动数字化的同时,我们也应该时时刻刻思考,数字化的历史将会以什么形态被保存下来。

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