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缺乏娱乐精神的“杀人游戏”分析

(2008-03-31 15:58:15)
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休闲

三月二十九日,往京郊过周末,除泡温泉外,大多数时间在玩杀人游戏。当晚,通宵未睡,玩到了三十日早上五点;次日午饭,饭桌上再次开始。

 

在成人世界里,有哪些东西吸引人乐此不疲呢?常规来看,金钱、权力、色相(包括男色)、名誉、文化、知识、友谊、爱情等都能吸引人。但是,杀人游戏里,这些常规因素都不具备。

 

那么,这个游戏里究竟是什么东西在吸引成年人呢?

 

杀人游戏里,有这么几种身份的人,杀手、警察、平民和法官。游戏的规则是,在杀手、警察和平民互不知道真实身份的情况下,杀手如果能将全部警察杀死或者冤死,就胜利。

 

当然,杀人游戏里还有很重要的角色,那就是警察,要识别谎言,揪出杀手。警察能成功把杀手都找出来,也是胜利。

 

但是从游戏的名称和实际进行中的心态而言,警察并不是这个游戏的核心。杀人,从这个游戏名称看,杀手是句式的主语,也应该是游戏的核心。如果杀手不是游戏的核心,这个游戏应该叫缉凶或者警察抓贼。

 

此外,游戏中警察胜利后给游戏参与者的愉悦感和刺激,并不如杀手胜利后那么强烈。很多时候,杀手即便失败,一个巧妙的谎言也能赢得很多赞许和鼓励。

 

因此,杀人游戏中,杀手很大程度上成为游戏的核心。

 

对于杀手而言,就是要藏匿自己的真实身份,然后极力伪装得像个好人或者是无辜的人;与此同事,杀手还要去处心积虑的祸害警察,并编织各种谎言去陷害警察或者平民一旦顺利除掉了警察或者平民,就成功了。

 

说谎可以不被谴责,而且以说谎成功作为衡量人成败的重要标准,这就是杀人游戏的精髓。

 

我们知道,现实中法制和道德是不能容忍谎言的。即便很多谎言不会招致法律的惩诫,道德的舆论压力也不会轻易放过一个谎言暴露者。

 

即便心理素质好的说谎者,说过谎言后也要尽力编造各种看似合情合理的说辞,掩饰自己的谎言不被察觉;心理素质不好的说谎者更是会慌乱,精神高度紧张。但不管是心理素质好与不好,说谎后人还是处于焦虑之中并感到压力。

 

游戏里,说谎者或许也有心理负担,但即便谎言被识破,也没有任何实质的风险。

 

现实生活中,说谎往往是自我保护和获取利益最常用最普通的招数,但说谎者在现实里时常有危机和恐惧感。所以,平日里不敢说谎或者惮于风险压力说谎的人,在游戏中找到了说谎的“安全感”。

 

说谎而无风险,可以肆无忌惮地说谎,让人得到极大的满足,这或许就是杀人游戏最吸引人的地方。

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