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昨天公司安排接受某游戏学院的暑假实践访问。
和5名80后的年轻人在一起我显得很“昂扣”……
访问的主题是谈下从事游戏行业之感想、对年轻一代的寄予、经验等等。其实就是个交流。我一直在反复回顾自己在这个行业经历。
于是忠告:真不希望你们现在进入……
学生们很疑惑,这话是什么意思呀?
很简单地说,现在游戏行业太年轻,还要经历许多次的磨历。现在的进入者多数要成炮灰。如果没做好思想准备,“死”都不知道自己为什么。那样,还是别进来好。
年初,哈尔滨游戏专业的学生们来实习。经过人家自己的努力进步很快,但是其实离标准还很远。上周刚刚会使用WORD写文件。别不相信,现在会用的没几个,别看QQ聊得帅。
很多时候社会上看我们这个行业很风光。又是上市、又是富豪……听说的故事都邪乎了,边玩游戏边吹牛就能日近斗金。
看所谓传说的人不过如此:两只眼睛一张嘴也没什么。学长教的那点东西也就那回事……
于是,一山望着一山高。
看现在各个游戏公司都在呼喊:缺人!高薪聘!
于是很多人误以为这个行业什么人都能做。
其实我们说的人才不是广义上的,我们需要天才和具备基础素质的人才。
拿张大学毕业文凭和游戏学院的专业就能是人才了?就高薪了?
在其他传统行业里可能!游戏行业没戏。
不说眼下行业泡末自保不暴,就拿各开发公司的饭碗来论。能担保3年稳定给员工发工资而不倒闭或改组的有几家?
我们都愿意看吃肉的时刻,忘记受苦担忧的日子。在刚起步的行业风险和利益并存,都想着自己肯定能出人头地,没想过万一走个麦城?
现在各个公司都缺少策划,这是实情。
很多游戏学院设立美术、程序的科目而没有策划,这是有道理的。事实上策划是不可能在学校被培养出来的。最多培养出的所谓策划仅仅是个打字员。真正的策划没个3、4年工作经验是干不出来的。所以,别以为策划容易——不就是会玩游戏、会想象吗?错!那也仅仅是作为一个策划的百分之一该具备的素质。
从美术鉴赏能力、程序语言基础、引擎结构性能说明、文学艺术功底、市场营销、行业信息、个人修养以及品位……所以我们看到各个公司缺少的策划至少是达到这样的百分之八十。
我不是杞人忧天,但如果没做好素质准备就别进这个行业。