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今年的ChinaJoy看什么(2009-07-13 13:51)

 

 

09年7月23-26日,ChinaJoy盛大举行

自04年开始,我们便每年都会有这样的一个礼拜能够将自己完全的投入在轻松的游戏氛围中。是的,不用去再烦心社会的嘈杂、不用再去惆怅生活的枯燥,在ChinaJoy的现场,我们用对游戏的共同热爱之情赶走或消化了那些平日里的不和谐之事。在步入会场的那一刻我们都脱掉了复杂的身份,只带着一张门票和相机扮演这自己心目中的玩家,可以说每一个人都得到了快乐和放松。而这一切似乎都在随着游戏产业的发展而不断升温。

从电视游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,从主流产品到周边服务,我们这些人都或多或少的参与并见证了一个儿时的梦想逐步演变为一个游戏产业的发展过程。有人说是CJ带动了游戏产业,其实事情并非如此,在整个游戏产

最近,又开始忙活CJ的事情了。今年谁去呢?别忘记告诉我一声,到时候我们又能在上海一起耍了……
想想看,今年又会出多少个美女红人呢?
听说兆江要准备在CJ论坛里讲话,呵呵厉害!

 

在我们的游戏世界,产品被分成二和八。每个为“八”的产品厂商都胆战心惊,惶惶终日。为进“二”而废寝忘食……其实谁不是这样呢?你认为“二”就好受吗?
为产品服务的产品,目标是服务谁呢?是“二”还是“八”?“二”还需要吗?认可吗?
多年前,做《武魂》游戏运营的时候,我曾经带着我的客服下到地方。忽然发现二三级的小城市是那么热情。与在北京等大城市开展的推广活动相比……效果明显。
不是每个厂商都具备这样的思路和行动,就推广而言金山、完美、光宇现在都是进入“二”的。其产品推广已经具备规模化、正规化。当然也有可能开始僵腐化。推广本身就是战

术,要因地制宜,因时而变,还有个新词“与时俱进”……
我们能得出结论:大众化的产品服务是具备生命力的。但谁都不会永恒,因为这世界就没有永恒。都知道《WOW》关服了,原有的游戏平衡被打破了,但是我相信新的平衡在准备诞生。

 

 

画室难眠(2009-06-16 01:29)

    我以为,我在初夏的海岸,守侯那份所谓的宁静。其实呢?

    (终于知道为什么要画大石头了吧,是为这张画准备的。)

    或许你说得没错我还是太喜欢画画了,它是我表达内心的、发泄内心的、排解内心的最佳方式。我会找各种机会给自己创造绘画的环境。人人都有自己的一片天空,或许我的天空就是这画布,被我独自占有,同时也被它锁住。

    这一夜,细雨陪伴着清风,也陪伴着我。说是在绘画,但我的心能穿越时空。不知为什么,最多的是回忆过去的人、事变迁。感觉有太多的故事要重新整理,重新回味。而且,无论是怎样的结局对我来说都是美好。我只希望这辈子不要再欠谁什么了,但你说:很难,很难……

 

咖啡

让我今夜难眠

此刻

我需要的仅仅是浓香的

BLOG网上画展准备中(2009-06-10 13:48)

最近才发现,这一年来居然画了几张油画……回头拍摄下来搞个网上画展,还是很开心的。

画画的时候心很静,但是画画总能能让我回忆起过去。可能是颜色和油彩的味道,加上“画室”的环境吧。既然算不上是什么杂念,也就成了一种享受。

或许因为常在海边,这几张画里都有水。还有迷信的说法:水是财。不过我还是喜欢画些古怪的东西,比如骨头。朋友说我就是“贱骨头”可能吧……

因为游戏工作,我画的很多是游戏场景,昨天做梦,在铁炉堡附近的冰原上跑。呵呵,看来停运的WOW还是给我留下深刻的印象了。

稿费来了(2009-05-19 10:36)

我的那篇《呼呼啦啦的网络游戏在2008》被刊登在《大众软件》今年的第一期。

编辑通知我说:老金,有稿费拿……

不料消息走露,很多人都知道了,各个憋者我请饭局。

我盼呀盼……盼呀盼。

已经请了那些急性的哥们好几顿,终于看到稿费了。

老婆说:上缴!不许差钱儿!

哥们说:喝酒,一醉方休!

钱要上缴,客还得继续请!

只好动我的小金库,那可是克扣儿子的奶粉钱积攒下来的啊。

看来我真的把自己丧得够戗!

 

    单机和网游的区别就是:一个是自己玩、一个是大家一起玩。能在网络游戏里结识新朋,旧友并肩战斗,是网游的最大乐趣。现代的网游品种恨多,按照玩家兴趣爱好,玩游戏的能力等级,开发商生产出各种休闲竞技类的、角色扮演类的、不同文化风格的网洛游戏。
    沉迷网游的玩家都从这些游戏中找到自我,找到乐趣。

    游戏开发商为了粘住玩家,除了要不断提高游戏的趣味性、还要提高玩家之间的互动性。在游戏里能看见符合任务性质的帮派组织,工会组织,师徒组织……大多数国内开发公司对产品的市场方面开发是持忽略态度。我们只能表示:可以理解……游戏基本面还需要不断更新,面对那些技术不够成熟带来的BUG,工程师和策划之间已经矛盾重重。而技术较成熟的海外游戏开发者,是能够全面照顾游戏完整性。在初始的规划中,就已经将玩家帮会组织结构考虑进去……问题是思路!老外是按照自己本国玩家的喜好设定的互动系统。海外开发者对中国玩家的交流习性是不够了解的。在听取国内运营公司意见时,作为强式卖方,已经获得较大利益的海外游戏商,很难对该系统的修改意见重视。于是乎,大多数网络

(转载——蜕变:在线网游与互联网产品 )

日期:2008年05月19   来源:互联网   编辑:蝙蝠公子

 

  现实

  在线网游,目前互联网上最灼手可热的产品。

  在线网游本身具有的互联网特征表明,利用好自身的特点,发掘更多的赢利点,才能将利益最大化,实现产业链的多边赢利局面。事实证明,除非你是暴雪,否则不能保证每款产品都能得到市场和玩家的认同。既然不能保证每款产品都可以成功,我们倒不如从已经成功的产品中积累出用户群和消费主体,找出成熟互联网产品与网游结合的切入点,为沉淀用户量打造新的消费点,也为下款游戏产品准备好用户群。

  我们来看两个不同的例子,看看能给我们带来什么启示和参考。

  游戏蜗牛

  先看看专注于游戏开发、并涉足于虚拟社区的内容提供商。

下午去买电,供电所两点开门。我有时间溜达到海边……天空的云被昨天的雨洗得艳丽妩媚。沙滩上居然有拍摄婚沙的新人,可惜妞不够靓。

老蔺说:你丫是在工作?还是疗养?
谁说不是呢?不过我确实很喜欢这里,并且把画架子都带来了。准备画画……

 

带着我的佳能,在海滩上拍摄礁石。

 

在海岸千万年守侯沧桑

见过多少惊涛骇浪

每个誓言都在这里焚灭

化做欢乐的浪花

 

岁月侵蚀的身躯

早晚要化做金沙

 

打造言行(2009-03-30 09:38)
我在武汉学习到一句特殊的话:用自己的无私换来自私。
上周三,公司里两个工作努力的同事受到领导的认可。总裁决定奖励她们,结果是拒绝。
 
听说国外因为经济危机,夫妻反目、朋友离散……但中国人刚好相反,越是艰苦越能互相帮助。所谓“财聚人散,财散人聚”。
我们有时候并不认识自己,更不认识别人。没一个傻瓜说自己是傻瓜,因为傻瓜只是在别人眼里看见的。拍DV时经常发现自己在镜头前感觉怪怪,放录象的时候才发现里面的自己很陌生。DV和照片不一样的是:DV需要言行。而照片仅仅是摆姿势。
听说过很多游戏公司里的故事。无论好的坏基本都是领导和员工之间碰撞。员工喜欢骂的老总们,基本是言行不一。所以人心总是散的,队伍总是不好带的。为什么呢?其根本还是因为领导的不称职。
我的领导是否称职?看看员工怎样评价就知道了。
最近火暴的电视剧里又出了一个团长,叫《我的团长,我的团》。也是属于方向明确,言行出圈的主儿。当初《亮剑》里的李云龙团长很令大家咀嚼,并赋予团队管理代言人之称号。无论是伪团长还是出格团长,他们首先成功点在于危难之时勇担责任。降职