标签:
游戏部落 |
关于讨论如何成为游戏合格的策划。写三五百字根本讲不清楚。
或许我说的方法也未必对别人能讲通。
在很多人看来,就是臭屁。能提炼出您有用的,就废物利用吧。
我们做每件事情的时候都会有信心而来遭挫折而去,许多时候要看信心的大小、毅力的坚定和对结果的欲望。
年轻恋爱的时候我们经常做巨有毅力的事情。后来去想,很难再做到……有时候看上去很傻,但也是对自身能力的认可。
那时候,我认识个美女看上了一个小伙子。居然给他叠了9999支纸鹤……
现在想:九千?就数字来看够神经的!服了!
公司有个韩国小伙子,刚来的时候说要话1000张造型设计。如今居然完成了五百多张。服了!
为爱情咱曾经……(秘密)。
刚开始开发《斗逗三国》,许多人很有热情地加入。不管是不是被谁忽悠来,当时确实是对游戏的未来充满激情。
然而,随着时间的流逝开发中遇到这样那样的困难。许多人和我一起扛过来。很多人选择了放弃……
很多人开始来的时候很有信心:
曰:我和他们的能力一样;
曰:我比他们强;
曰:我绝对怎样怎样……
其实,不可能一样。每个人都有自己的强项、弱项。不说智力方便,就耐力每个人都不同。你扛不住就给别人让位……
到后来:
喊:这东西我做不出来,谁也做不出来!
喊:都是群菜鸟,我学不到东西了!
喊:不是我不行,是我不想干了!
我无言了……
明天《斗逗三国》又要测试了,第几个版本?我已经不愿意去记了。总之不满意就要改、再测。本来是很平常的事情却被许多人认为成放弃的理由。
人各有志,随便吧。谢谢那些曾经相信我的战友们,至少曾经为这个项目努力过。我们将继续下去!直到成功!
许多人问过我,怎样在游戏事业上成功?怎么变成COO?
成功?还没有……我还在努力中。这条路是绝对漫长。
而成为COO,还是比较简单的,我告诉你个“秘方”——当别人放弃的时候,你还在坚持。
或许某天,我们就会明白所谓——“剩者为王”是这样“胜”出的。
我们已经一起连续加班3天了!大家加油!
因为工作太忙,我更新博客的速度有些缓。还是请大家谅解。
另外,本人正在和某论坛接洽……关于开发中的技术、美术、策划我将在那里和大家一起学习。

加载中…