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网络游戏 |
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一直想写篇关于该话题的文章,也谈些自己的看法。
——话说三国桃园三结义……呵呵,又忽悠三国文化呢,给自己的产品做点广告。
——实际上网络游戏行业也存在这“三结义”:开发者、运营人、渠道商。不过如果保的不是一个“主”,那是否三者间存在“义”呢?
——许久以来“各自为战”的格局逐渐被更大的投资者给合并、垄断。一些专项做开发、渠道者纷纷合并,共保一主。
——那些上市的:完美时空、目标软件、金山、盛大、征途……都在运营着自己的产品。自主研发、自主运营、自己组建渠道(办事处)推广销售,已成趋势。
——十年前,游戏开发者更多的是工作组。而能象日本那样成规模地开发游戏是台湾人。
——那时,在内地北京,成立游戏开发公司主要业务是外加工(也叫外包)。从事开发者中主要是软件程序人员和美术人员,而策划——因为是加工照定单干活,省了……
——六年前,游戏运营是在网络发展的基础上。当时没有几款中国人自己的网络游戏。
——那时,吃快餐——如今叫垃圾的食物;看大片——欧美进口电影;玩网游——韩国出品游戏,一时成时尚。运营网络游戏其实就是给MDL打工。自己虽然赚翻了,但老外得到的更多……于是有志气的年轻人开始了自主研发网络游戏。
——如今,国内具体有多少个网络研发机构我没统计。在网上可查找的约160家。其中50多家是有运营商做投资;30家有大财团做投资,下了保险定单的;剩下还有40多家在期待被收购……
——当然,其余的票友级开发团队,发扬个性不被所谓金钱利诱力,争打造自我品牌。
——前两年,国内的很多游戏产品渠道销售公司悄然熄鼓了——专业地搬运工快下岗了。各个运营公司不再依靠销售公司的全国销售网,分分组建自己的营销渠道。
游戏推广已经不在是谁可垄断的。各地渠道零售商摆出一副强龙难敌地头蛇的姿态,将市场割据掉。
——但是,游戏运营权在运营商手中,渠道零售者永远是闲家。庄家说今天合并成都服务器,您四川的销售直接跳水。
——运营者一直不满意地方的推广,不就是不了解当地情况吗?派个得力地办事处就搞定。推广,这个费力没人爱干的活运营者包了,同时顺便将当地零售蚕食掉。
——似乎运营者越来越强势,强调“大战略”。看看那些运营着自己的产品的企业,不都在走向上市吗?
——奇怪地是,九城对“大战略”一直很低调,专心搞代理运营,谁的产品好就拍银子获得运营许可权——“不求全、只求精”。
——其实我个人到认为这趋势是正确和明智的。术有所长、业有分工,蛋糕何必一个人吃呢?
——况且那些行内、行外的投资人没有一个是三头六臂。所以,还是别在人家“专家”面前,用那张铜臭脸指手画脚难为您的策划了……
——游戏到底好不好,投资人和专家说得都不算数。
——让玩家来说,好吗?

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