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游戏成功与否不在大小

(2007-05-16 07:37:42)
标签:

游戏

 

    今天聊:游戏与电影制作……不!说错了,是游戏与电影创作。犯这个文字错误是因为我们经常忘记自己的工作性质。
    既然不是外加工。(即便是)在开发游戏的过程中我们也时时提醒自己——我们是创作。

    又扯电影了……
    曾经有一段时间,很多拍电影的人迷茫了。到底要干什么?近代中国电影艺术一直在讨论关于商业化和艺术性的问题。
    记得以前有个相声说:您想拍电影吗?给赞助费就能按照您的意愿来拍……什么古宅凶杀、英雄美女、武瞎枪战……
    投资人说:没有“侠”,你导演就“瞎”编去吧。
    日韩肥皂偶像剧的确是虚构的,简直就是“瞎”编!各个俊男美女整天不上班,穿着名牌时装,开着跑车,讥讥歪歪地谈情说爱。老家儿说:看这东西就是瞎耽误功夫。
    那时候,虚构的也爱看。就是因为我们需要——梦!
    很多电影艺术创作者为此茗思苦想给观众编织各种梦境。

 

    那游戏又是什么呢?
    记得,第一次玩2D的MMPRPG时,我感觉自己就是游戏里的哪个像素小人儿。是游戏开发者给我一个假定的生存世界……
    大前年,第一次进《魔兽世界》我被震撼了。虽然草木还是片片的“麦斯”但已经不是简单的一个模型了。贯穿整个游戏看,如同自己在一部史诗电影中。即便角色属于“匪兵”台词也就“啊、是、哦”……
    但对于很多人来说,足以。

 

    哥们卢小宝*也经常拍“小电影”拍摄前他思考最多的是片子定位。经常因为资金要修改拍摄方式和内容。
    今天的很多有钱地“大导演”已经不用考虑拍摄资金问题了,想怎么拍就怎么拍。可是,拍出来的东西忽然又回到“英雄美女、武瞎枪战”改变的不过是演员道具从“布衣”到“黄金甲”。
    我很喜欢看小电影,低成本制作。但具备了很多别样的眼光和智慧来描述我们的“梦”。

    开发游戏前和几个同事聊游戏定位。有人说我们要搞个《魔兽世界》,换个名字吧,叫《野兽世界》……呵呵,还没会爬就想飞了!能将小游戏做到位可能就是“大”制作!看看今天的“小”游戏做到家的不都成功了吗?成功与否绝对不在游戏大小。
    训练自己创造能力,不是靠“黄金甲”!没个积累、磨练,真给你黄金,“甲”没出来恐怕早晚要变“黄粪”的。

    电影能给我们梦,游戏能给我们做梦的过程。

 

游戏成功与否不在大小

卢小宝 早年《大史记》原创者。如今……该是牛人了吧。

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