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从红白机游戏看存在与时间

(2025-06-04 12:27:03)
标签:

游戏哲学

存在与时间

海德格尔

strongart

文化

分类: Strongart之思想随笔
    很多人看到海德格尔的《存在与时间》,想必都有这样的疑惑:时间怎么就跟存在联系到一起了呢?海德格尔大概会说:这个不是物理时间,而是存在论的时间。此在在时间中绽放可能性,时间本质的包含在可能性的绽放活动中,因此可以看做是此在的存在方式。
    实际上,我们不需要这些玄乎的话,想一下玩游戏的场景就能透彻理解,下面以红白机游戏为例,给同学们做个简单说明。很多游戏都有时间限制,比如在初代超级马里奥时间到了,马里奥会直接挂掉。当然,游戏一般不会让玩家突然死亡,在时限到达前大都有所警示,比如超级马里奥的BGM会加速,让玩家体会一下什么叫做“向死而在”:假若离终点距离不远,可以调整心态稳扎稳打;但若是离终点距离比较远,那就直接加速冲吧,也许还能有个一线生机。
    接下来,有些游戏会出现补时机制,吃一些道具能够恢复时间。比较典型的游戏是初代冒险岛,主角需要不断的吃水果增加时间,如果绊到石头还会减少时间,时间在这里就像一个会自动缩短的血条。显然,血条就代表着存在,时间的血条化正是存在与时间的要义所在!无独有偶,在飞机射击游戏1943中,有个随时间逐渐减少的“油箱”(能量),受到攻击会加速消耗,同时也有道具补给,唯一的差别就是“油箱”为零会发出警报,此时飞机就处在“向死而在”的状态,受到任何攻击都会直接爆炸。
    时间与血条(能量)的一体化,充分体现了海德格尔的存在论时间,但它似乎只能在二次元游戏中实现。对于三次元的时间能量统一体,则会陷入下面的二律背反:作为时间应该是不可回复的,作为能量又必须能够反复充电。这说明海德格尔的存在论时间自带BUG,只是想象力过剩所制造出来的丑陋的缝合怪。
    事实上,把科学上的大概念联系一下人生,就能够批量制造类似的缝合怪。海德格尔泛化时间,列斐伏尔泛化空间,你泛化个能量行不行?事实上,在牛顿力学的时代里,就有很多人泛化这个“力”,以致于现在还有“生命力”的说法,但要是改成生命时间、生命空间、生命能量等等,似乎也没什么太大的差别啊!

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