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《李献计历险记》:差时症的幸福感,超绝!

(2011-09-27 03:52:31)
标签:

李献计历险记

郭帆

李阳

张小北

房祖名

王子文

姜武

安晓芬

陈砺志

娱乐

分类: 剑走偏锋

三体人来没有来,中微子就来捣乱了。云天明的小宇宙究竟在哪里,云飞扬不知道。即便质子锁住了地球人的科技进步,李阳、郭帆、张小北他们还是能让李献计打穿游戏,在平行宇宙中做各种穿越。改编自中国最著名的原创动画短片的《李献计历险记》的故事,与80后成长经历息息相关,特别是游戏。房祖名饰演的李献计的人生就是与各种游戏搏斗的经验,最终为了挽回王子文饰演的女朋友王倩,不惜一切代价,甚至要突破线性时间的铁律,在穿越中穿越,终究要一个结果。我作为纯粹的胡思乱想者,非常羡慕差时症能够所获得的幸福感。


李献计和王倩都有差时症,这是一种虚拟的精神官能症,对于时间有着恍惚的不明确感知。但是对时间流动的不敏感并不等于超越,为了改变发生的车祸悲剧,李献计必须打穿游戏,回到过去,这个故事设计就是最大的幻觉。我虽然没有差时症,但有过幻觉的集中体验。2009年的夏天,曾经因为无法解脱的疼痛入院,在治疗中接受了各种镇痛剂、迷幻剂等麻醉药品和精神药物,在药效的作用下,似乎也有差时症的感觉。过去的经历与现实世界,全然交错在一起,迷梦与错觉,导致太多的神奇。一旦清醒之后,又太过清晰。眼前的世界,被过载的信息量击倒。轻盈与沉重,时而苟且,时而扬镳。逍遥与桎梏,经常重组,忽而发笑。悲欣交集,甚至比愉悦更愉悦。我看李献计的游戏人生,便大约是这种感受吧,差时症的幸福感,无法为外人道也。

 

为了拯救被车撞的王倩,李献计必须实现更快的速度,打穿在时空漫游中被交到自己手的游戏。《大话西游》以五百年为时间段为跳板,《李献计历险记》则非常自由。相信很多观众会像给《回到未来》、《大话西游》、《无限复活》等电影,给《李献计历险记》,画时间表和路线图。七个李献计分布在电影的不同时空段落里,他们互有接触、守望,在疯癫到变态的刺激中,穿越,尽其所有的寻找改变过去的可能性,几乎不管不顾任何规则,人生与游戏完满结合,这也是80后、90后的世界观组成之重要部分。他们将世界看得很轻,他们也将世界看得很重,轻与重都与自我感觉密切相关。

 

中国电影至今没有实现工业化生产,基本上都是手工作坊式,难以量化生产剧本创意。黄仁宇说中国之所以迟迟未能进入现代化,是因为不能够进行数目字管理。中国电影看似繁荣,却难以真正提高的关键,也正是缺乏专业化尝试。《白蛇》、《画壁》和《李献计》都看完之后。放置在一起打量,有喜有忧,决定从文本来做比较。忧的是,还是不能回到《倩女幽魂》、《东方不败》、《大话西游》的愉悦感。喜的是,这几部电影直面观众,绝对不投机取巧,虽不免有些菜肴过盛,态度至少是相当诚恳。人是最奇怪的动物,有梦有幻象,这三部电影都能够自圆其说,值得肯定。

 

《白蛇传说》与《画壁》有着强烈的香港电影特色,而《李献计历险记》则是内地80后电影人的商业片实践。《李献计历险记》的投资人安晓芬和陈砺志,是熟悉的电影人和媒体人,他们敢于担当、积极尝试,诚然这三部电影都不是标准意义上的精品,有着这样那样的遗憾,但却都承担了过多的指责与构陷。至少,整体而言,并不弱于去年国庆档的质量。有关这三部与幻想有关的电影,在公映之前,业内有着很多具有幻想色彩的传说,各种八卦、绯闻和另类的说法,向壁而构,在第一线工作的电影人在流言蜚语中历险。鲁迅先生曾经写过一篇名为《辱骂和恐吓决不是战斗》的檄文,七十多年之后重读,感慨依然如旧。影评到底应该怎么写?谁人知道标准?所谓影评人的概念,本身只是约定俗成之指称。拍电影、看电影、说电影,最重要的是开心。上文就不是神马影评,只是一些夹杂着很多杂质的感想。

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