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一篇报道的脊梁

(2008-01-17 18:47:23)
标签:

杂谈

分类: 商业

多年不看《南方周末》了,最近一篇文章又让我对这份10前膜拜不已的周报心怀敬意。在这篇叫做《系统》的报道中,网络游戏《征途》的玩家被开发者层层设局,欲罢不能地掏出真金白银换购游戏中的装备,提高游戏中“我”的社会地位和征服世界的能力,杀戮、抢夺、称王、杀戮、抢夺,无休止的侵占的欲望。现实世界中收到社会规约所钳制的强权和侵略的原始野性,在网游中成为至高天理。

脆弱的人性,网游的天堂。这款当下最热门的游戏,对现实社会中人的渺小和软弱洞若观火,又把这种洞察设计成游戏的法则,玩家有钱充值,那么游戏中的“我”一诞生,就可以拥有各种装备和社会地位以及侵夺能力,而没钱充值的玩家,游戏中的“我”孑然一身、一无所能,等待着作为弱者被K掉。所以,为了生存,只有不断充值,即使素不相识的人,也只能不断征服、杀戮,以恨报恨。游戏沉溺既久,游戏人格难免移情到现实社会。

捍卫者可能会说,商业就是商业,有什么大惊小怪?《系统》这篇文章说,这个游戏的可怕在于,它存在着一个监控、操控一切的一套系统,让人无法逃遁,就像奥威尔小说《1984》的老大哥。看完文章,《征途》让人震慑。

我坚持商业社会化的观察视角。商业固然有其在商言商的天赋权利,但商业终究是社会活动,必须考虑到可能的社会后果和应该承担的责任,并不是任凭资本一意孤行。作为仅次于政府部门的社会第二权力,企业如为所欲为地播下恶的种子,恶果都易于引致社会性灾难。并不仅仅是假冒伪劣商品才是恶果,太多的欺骗性的、虚有其名的产品都是恶果,尤其是,运作这些商品的推动机器和社会部门、系统,更是莫大的恶果。可惜,太多的恶果,还在这个社会被宽容着,泛滥着,这正是一套策划、联合操纵恶果的“系统”。

为《南方周末》顶着巨大压力刊登这篇报道而由衷钦敬。它极其铿锵有力地表现出什么是尊严,以及商业报道中越发奇缺的脊梁。尽管迫于某些可以估测的压力,它的网站上已经撤去这个报道,不过,文章已在网上广为流传,可搜索关键词:南方周末,系统,记者。另外,这也是我唯一看得懂、觉得文笔内涵美妙的网游文章(链接,http://lulingeorge.spaces.live.com/blog/cns!8A1EACD6E574F811!773.entry)。(完)

 

 

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