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高级产业形态的幻想

(2006-03-24 15:13:44)
分类: 商业

    生产、生活方式越现代,新旧更替越快。产业形态在历史上的转变也是加速度的,其间,每一次转变都伴随着人类的欲望和体验(生命生存、生活体验)的更多满足;当然,又创造了新的欲望。

 

200年前,随着大工业生产的发端,人类有史以来的主流产业形态——采集和农业种养——统治地位遭遇最大的撼动,并且日渐暗淡。机械化的技术图景,使人类获取物质手段和满足欲望,在实现方式上获得长足进步。

 

100年前,大工业生产进一步规整和成型,并以机械复制、规模化的方式,借助蓬勃的投融资体系,造成消费品的摩登时代。

 

30年前,计算机的数理逻辑对世界作重新认识和解构,一方面带动工业的计算机化,满足更多欲望和体验,一方面呈现并创造虚拟之下的声光电瑰丽新世界。

 

大众的交往方式和生活体验被电脑网络所真正渗透和改变,距今仅仅10年。 传统中通过个人的身体力行所能拥有的社会生活体验,几乎都可以由计算机来完成。换句话说,人通过社会交往所能认识和获得的大部分体验(至少包括情感交流、 心理抚慰、信息共享等),已经可以在斗室内由一双眼睛和一双手来代替。眼睛和手操纵计算机,交换信息,从而获得体验。前些年人们认为网上社会是“虚拟社 会”,是现实生活在网络上的映射,现在则已经成为现实社会的一部分。网络极大地释放和满足人们的体验,又培育了更多要去体验的欲望。

 

基于网络的产业带来滚滚的真金白银,反过来推动网络去创造更多奇诡的世界。影音娱乐、在线聊天、游戏、论坛、博客、购物、邮件声光电的物理世界里,01包办了所有的欲望和体验的满足。

 

人 的生活大致可分为两个指向,一个是生命生存,一个是体验。前者支撑了人之为人的物质能量基础,后者则涵括所有社会生活及其带来的心理上的投射:社会交往、 工作、斗争、感情、赏游、性、名利、娱乐等。过往的人类产业形态的革新飞跃,无不最终为了这两个指向的满足,并且产业形态正在加速革新。不妨设想,产业形 态不管怎样变革,最终一个是物质能量产业,一个是提供体验的产业。

 

生 命生存的物质能量基础如粮食等,逐一分解开来,最终仍是一些化学物。合成具有跟食物相同的化学成分、结构的产品,理论上说这种技术是完全可以预期的,并且 可以设想在未来某种技术图景,已经有能力制造某种物质能量产品,单靠它就能满足生命生存需要。打比方,一个有鱼、肉、蔬菜、米饭的煲仔饭能供应生命所需, 那么未来的这种物质能量产品就是一个 “能量煲”。“能量煲”供应人体的生命生存,这种物质能量的供应和消耗就像现在的汽油供应发动机驱动一样,变得非常纯粹而简单。那么,这种物质能量产业因其不可或缺而将持久存在和革新。

 

关 于体验的产业。人所有的体验,最后都变成对神经元的信息刺激,是生物电和神经细胞的活动。既为信息,那么,这种生物电和神经活动也是可以制造出来的,而再 不必去亲身实践。简单的例子是,摩托赛飚车游戏。设计逼真的游戏环境,能够为游戏者提供接近于真实飚车的体验,而不再需要这个人真实地去开摩托车疯一把。

 

现 实医学中,对人脑植入电极来激发或创生某种神经活动。在未来,不妨设想,关于体验所能得到的信息都可以被制造、储存于外部的某种信息载体,视需要而被植入 人脑,经由神经细胞而产生体验,从而满足该人的体验需要。比如,“成功而高兴”这种体验必然表现为一定的脑信息,把这种脑信息分析出来、制造出来,并作用 于人脑,那么,接受信息的这个人就会得到体验,自信满满,自知“我能”。

 

媒介即信息,信息即体验。

 

体验的需求是与生俱来的,因而围绕制造这种体验信息的产业也必将是长久的。而且,因为体验的欲望是归根到底的欲望,那么,“体验信息的制造”这个产业也将是终极的。我觉得,电脑游戏就是这种产业的一种雏形。

 

据此,将来,或许所有的生产都被归化、提纯到只剩下“能量煲”和“体验信息”这两种产业。这该是高级形态的产业了吧。

 

当然,那时的人可能有些器官已经发生变异,大概有点像《忍者神龟》里面的“格兰特”吧,只剩下一团具有人类思维的活脑髓。关于这个话题,请自行参考专业科幻作品。(完)

 

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