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《摸球游戏》教学设计

(2024-06-16 10:33:00)
分类: 教学设计与反思

【教学目标】

1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。

2、通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。

3、学生在解决实际问题的过程中,增强学生间的交流,培养学习兴趣,养成认真思考的学习习惯。

【教学重点】

根据可能性的大小,判断可能性与数量的关系,解决实际问题。

【教学难点】

根据可能性的大小,判断可能性与数量的关系,解决实际问题。

【教学过程】

一、创设情景、导入新课

通过创设转动转盘的中奖情况,引出数量和可能性之间的关系。

【设计意图:利用贴近生活的游戏,引导学生开展有趣的数学活动并动脑思考,为接下来的学习做好铺垫。】

二、实验推测、探索新知

1、讨论如何判断盒子里球的情况

师:老师这个袋子里面装有、黄两种球10个,不打开盒子,你能猜出这个袋子球多还是黄球多吗?

师:有方法让我们猜得更准确

2、实验要求

3、汇报交流

选择两组汇报,黄球比红球多,为什么?引导学生说摸到的次数多,代表摸到可能性大,数量就比较多,摸到的次数少,可能性小,数量就比较少。

4.汇总数据,揭示规律

师:黄色的面积表示摸到黄球的次数;黑色的面积表示摸到白球的次数。

仔细观察饼状图色区域和黄色区域的变化

可以得出什么结论?

【设计意图:在这一过程中,学生经历了猜测------验证-----得出结论的知识形成过程,发展了学生提出问题、解决问题的能力。】

三、巩固新知

师:看到我们在玩这么有趣的活动,笑笑也想参加,她也摸了20次,下面是她的摸球结果,根据表格你能进行判断吗?

颜色

绿色

蓝色

次数

2

18

盒子里(  )色球数量可能最多,(  )色球数量可能最少。

你判断的理由是什么?

能在猜一猜盒子里绿球可能是几个?黄球可能是几个吗?

有两个正方体的积木:如图:

《摸球游戏》教学设计《摸球游戏》教学设计《摸球游戏》教学设计我是一号,3面红色,3面黄色。    我是二号,2面红色,4面黄色。

 

 

 

下面是淘气掷20次积木的情况统计表。

红色面朝上

黄色面朝上

7

13

根据表中数据推测,淘气可能掷的是几号积木?

 

四、总结回顾

师:时间过得很快,一节课的时间马上就要结束了,谁愿意来分享一下,在这堂课上有什么收获

 

【板书设计】

            摸球游戏

           可能性     数量       猜测

                     少         验证

                                        多           结论 

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